资源

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编撰者
  • Ximicacan‎(翻译,编撰,排版)
  • 一本看不完的书(图编)
  • 孟仲玄(翻译,原帖 @塞爱维
  • 白开水(翻译,排版)
  • Stop32(编撰)
  • 无名(整理,补充)
  • 11248(校对)
  • Sora(编撰)
资料来源

基本

本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。他们各自按照一定的规律随机出现在地格上,除考古现场外均会赋予地格产出加成并提供各种好处。玩家需要建设合适的改良设施来开发他们以获得进一步的获利,或开挖考古现场获得利益。

各种资源的总份数与地图尺寸直接相关。

请注意:以交易获得的奢侈资源和战略资源在交易后的当回合并不会生效。

警告:在无政府状态下你将无法从资源获得 金钱 金钱科研 科研文化 文化信仰 信仰

奖励资源 Bonus Resource

奖励资源为所在地格提供额外产出。

奖励资源可以被建筑工收获以提供一次性的大量产出(就像砍伐森林一样),但这样做会移除奖励资源。

注意:在实际游戏中会受到各种因素的影响。

Bananas.png 香蕉
Bananas
Civ6 banana3.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
雨林 粮食 +1 种植园 科技灌溉
收获收益:粮食 +25~250
Cattle.png 奶牛
Cattle
Civ6 cattle4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
草原 粮食 +1 牧场 科技畜牧
收获收益:粮食 +25~250
奇观「大津巴布韦」的建造前提
Fish.png 鱼群
Fish
Civ6 fish4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
海岸湖泊 粮食 +1 渔船 科技天文导航
收获收益:粮食 +25~250
Rice.png 稻米
Rice
Civ6 rice1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
草原沼泽 粮食 +1 农场 科技制陶术
收获收益:粮食 +25~250
建筑水车:粮食 +1
Sheep.png 绵羊
Sheep
Civ6 sheep5.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
草原(丘陵)平原(丘陵)沙漠(丘陵)冻土(丘陵) 粮食 +1 牧场 科技畜牧
收获收益:粮食 +25~250
Wheat.png 小麦
Wheat
Civ6 wheat2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
平原冲积平原 粮食 +1 农场 科技制陶术
收获收益:粮食 +25~250
建筑水车:粮食 +1
Copper.png
Copper
Civ6 copper5.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
草原(丘陵)平原(丘陵)沙漠(丘陵)冻土(丘陵)雪原(丘陵) 金钱 +2 矿场 科技采矿
收获收益:金钱 +50~500
Crabs.png
Crabs
Civ6 crab2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
海岸湖泊 金钱 +2 渔船 科技天文导航
收获收益:金钱 +50~500
Deer.png 鹿
Deer
Civ6 deer1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
冻土森林 产能 +1 狩猎场 科技畜牧
收获收益:产能 +25~250
Stone.png 石材
Stone
Civ6 stone4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 收获条件及产出 备注
草原 产能 +1 采石场 科技石工术
收获收益:产能 +25~250
奇观「巨石阵」的建造前提

奢侈资源 Luxury Resource

奢侈资源为文明提供 满意度 满意度(奢侈资源)。可用于文明间交易。

每一种奢侈资源都提供4点 满意度 满意度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。但在目前的版本中,文明无法从一份以上的同种类奢侈资源获得额外的好处。

一般奢侈资源 Standard Luxury Resource

这些奢侈资源来源自地格,因此能为所在地格提供额外产出。需要修建相应改良设施开发方可起效和参与贸易。

正常情况下,一个大洲最多拥有4种奢侈资源。奢侈资源的份数则相对随机,但总体来说地图尺寸越大,奢侈资源份数越倾向于增多。

*文明5中出现的肉豆蔻、胡椒、黄金、瓷器、珠宝被删除

Citrus.png 柑橘
Citrus
Civ6 citrus4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
平原草原 粮食 +2 种植园
Cotton.png 棉花
Cotton
Civ6 cotton1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
平原草原冲积平原 金钱 +3 种植园
Coffee.png 咖啡
Coffee
Civ6 coffee1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
草原雨林 文化 +1 种植园
Cocoa.png 可可
Cocoa
Civ6 cocoa3.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
雨林 金钱 +3 种植园
Diamonds.png 钻石
Diamonds
Civ6 diamonds2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
草原(丘陵)平原(丘陵)沙漠(丘陵)冻土(丘陵)雨林 金钱 +3 矿场
Dyes.png 染料
Dyes
Civ6 dye2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
森林雨林 信仰 +1 种植园
Furs.png 毛皮
Furs
Civ6 furs2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
冻土森林 粮食 +1
金钱 +1
猎场
Gypsum.png 石膏
Gypsum
Civ6 gypsum2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
平原平原(丘陵)沙漠(丘陵)冻土(丘陵) 产能 +1
金钱 +1
采石场
Incense.png 熏香
Incense
Civ6 tobacco3.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
平原沙漠 信仰 +1 种植园
Ivory.png 象牙
Ivory
Civ6 ivory1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
平原沙漠森林雨林 产能 +1
金钱 +1
猎场
Jade.png 玉石
Jade
Civ6 jade4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
草原平原冻土 文化 +1 矿场
Marble.png 大理石
Marble
Civ6 marble4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
草原平原草原(丘陵) 文化 +1 采石场
Mercury.png 水银
Mercury
Civ6 mercury3.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
平原 科研 +1 矿场
Pearls.png 珍珠
Pearls
Civ6 pearls4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
海岸 信仰 +1 渔船
Salt.png
Salt
Civ6 salt2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
平原沙漠冻土 粮食 +1
金钱 +1
矿场
Silk.png 丝绸
Silk
Civ6 silk1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
森林 文化 +1 种植园
Silver.png
Silver
Civ6 silver2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
沙漠冻土冻土(丘陵) 金钱 +3 矿场 成就「银色周年」的达成条件
Spices.png 香料
Spices
Civ6 spices1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
森林雨林 粮食 +2 种植园
Sugar.png 食糖
Sugar
Civ6 sugar2.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
冲积平原沼泽 粮食 +2 种植园
Tea.png 茶叶
Tea
Civ6 tea3.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
草原草原(丘陵) 科研 +1 种植园
Tobacco.png 烟草
Tobacco
Civ6 unknown4.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
草原平原森林雨林 信仰 +1 种植园
Truffles.png 松露
Truffles
Civ6 pigs1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
森林雨林沼泽 金钱 +3 猎场
Whales.png
Whales
Civ6 whales1.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
海岸 产能 +1
金钱 +1
渔船
Wine.png 红酒
Wine
Civ6 wine7.jpg
所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
草原平原森林 粮食 +1
金钱 +1
种植园 成就「卢瓦尔河谷」的达成条件

特殊奢侈资源 Special Luxury Resource

这些奢侈资源通常由城邦或伟人直接提供给对应文明,不直接出现在地图上,因此只能参与贸易和提供 满意度 满意度

Cinnamon.png 肉桂
Cinnamon
由城邦桑给巴尔提供给其宗主国。 满意度 满意度(奢侈资源)+6
Cloves.png 丁香
Clove
由城邦桑给巴尔提供给其宗主国。 满意度 满意度(奢侈资源)+6
Cosmetics.png 化妆品
Cosmetics
由大商人海伦娜·鲁宾斯坦提供给所属文明。 满意度 满意度(奢侈资源)+4
Jeans.png 牛仔裤
Jeans
由大商人李维·施特劳斯提供给所属文明。 满意度 满意度(奢侈资源)+4
Perfume.png 香水
Perfume
由大商人雅诗·兰黛提供给所属文明。 满意度 满意度(奢侈资源)+6
Toys.png 玩具
Toy
由大商人约翰·史皮尔斯布里提供给所属文明。 满意度 满意度(奢侈资源)+4

战略资源 Strategy Resource

战略资源为军事提供支援。

一般战略资源 Standard Strategy Resource

这些战略资源来源自地格,因此能为所在地格提供额外产出,也是训练强大的军事单位所必须的物资。需要修建相应改良设施开发方可起效和参与贸易。

除了马匹,所有的战略资源均需研发特定科技后才会被发现。

本作的战略资源系统接近于《文明4》,一处战略资源即可支持全国且能让需要对应战略资源的单位正常回复,但在未修建相应城区的城市训练和建造需要战略资源的单位则需要两处战略资源。多于两份的战略资源没有额外的效果。

Horses.png 马匹
Horses
Civ6 horses2.jpg
发现条件 所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
初始可见 平原草原 粮食 1
产能 1
牧场 使用者:古代骑兵、近代骑兵
Iron.png
Iron
Civ6 iron1.jpg
发现条件 所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
科技:青铜器 草原(丘陵)平原(丘陵)沙漠(丘陵)冻土(丘陵) 科研 1 矿场 开发以激活科技「铁器」的发现时刻
使用者:剑士、骑士
Niter.png 硝石
Niter
Civ6 niter1.jpg
发现条件 所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
科技:军事工程 草原平原沙漠冻土冲积平原 粮食 1
产能 1
矿场 开发以激活科技「膛线」的发现时刻
使用者:火枪手、臼炮
Coal.png
Coal
Civ6 coal1.jpg
发现条件 所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
科技:工业化 草原平原草原(丘陵)平原(丘陵) 产能 2 矿场 开发以激活科技「钢材」的发现时刻
使用者:铁甲舰、战列舰
Oil.png 石油
Oil
石油.jpg
发现条件 所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
科技:钢材 沙漠冻土雪原海岸湖泊 产能 3 油井
海上平台
开发以激活科技「塑料」的发现时刻
使用者:坦克、航空母舰
Aluminum.png
Aluminum
铝.jpg
发现条件 所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
科技:无线电 沙漠沙漠(丘陵)平原平原(丘陵) 科研 1 矿场 开发以激活科技「纳米技术」的发现时刻
使用者:战斗机、轰炸机、喷气式战斗机、喷气式轰炸机
Uranium.png
Uranium
铀.jpg
发现条件 所在地形 产出加成 对应改良设施 备注
科技:协同作战 草原平原沙漠冻土雪原草原(丘陵)平原(丘陵)沙漠(丘陵)冻土(丘陵)雪原(丘陵)森林雨林 产能 2 矿场 使用者:核装置、核潜艇、现代装甲部队、热核装置

核武器 Nuclear Weapon

与之前的《文明》系列作品都不同的是,核武器不再是正式单位了,而是以特殊战略资源的形式出现。这些特殊战略资源必须在完成项目后才能获得,不直接出现在地图上。和一般战略资源不同是,由于它们属于最高机密物品,故无法与其它文明交易。能被导弹发射井、轰炸机或核潜艇发射或投放,使用其资源将消耗此资源。

若用轰炸机实施核打击,核武器的发射范围将与其单位同步。

核武器攻击时,会消灭爆炸范围内所有单位,杀死在该范围内工作的市民,破坏范围内所有改良设施和城区,且会在攻击范围内散布辐射,在辐射持续时间内令这些地格失去作用且无法被修复和改良,就连奇观也无法幸免。在该范围内的单位结束回合时受到50点伤害。

建筑工和工兵可消耗使用次数来清理辐射令其提前消失,且建筑工和工兵受到的辐射伤害大幅减少。

警告:发射核弹不仅会受到双倍战狂惩罚,还会产生标准的 满意度 满意度(厌战情绪)惩罚!若用核弹消灭自己的单位会造成非常高的 满意度 满意度(厌战情绪)惩罚!!!发射核武器前请三思!

图标 名称 科技需求 发射范围 爆炸范围 持续回合 维护费
Placeholder.png 核装置
Nuclear Device
核裂变 12 1 10回合 金钱 14
Placeholder.png 热核装置
Thermonuclear Device
核聚变 15 2 20回合 金钱 16

考古现场 Archaeology Sites

考古现场是古人遗留的建筑物或船只,只有完成特定人文项目后才会被发现。

考古现场并不会提供任何产出,也不可能被改良设施开发,不过里面却可能藏有一种或数种文物。

考古学家可以消耗一次行动次数,考察以获得文物(文物会提供 文化 3魅力 3),同时移除考古现场。

Antiquity site.png 古迹
Antiquity Site
Civ6 ruin3.jpg
发现和考察条件 备注
人文:自然历史
Shipwreck.png 船只残骸
Shipwreck
船残骸.jpg
发现和考察条件 备注
人文:文化遗产 无法离陆地4格以上的海洋生成

资源生成条件和频率

本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。

详细请见:资源生成条件和频率