版本历史

来自文明6中文百科
跳转至:导航搜索

警告:游戏更新后,如果继续玩旧版本的存档,将有可能损坏你的存档!建议你在游戏更新后重新开始游戏!

目录

1.0.0.167 (296277),2017年7月28日,2017夏季更新,5号补丁

原文:Civilization VI 'Summer 2017 Update' Coming Soon

2017夏季更新的完整变更清单如下:

[全新内容]

•新增重新产生地图的重新开始钮

•新增游戏设定储存功能,便于之后开始新游戏时重複使用设定

[整体游戏平衡变更]

•水渠花费减少30%下水道花费减少50%

o所有其他区域花费减少10%

o将各区域可享有的折扣量从25%增至40%

•区域建筑的花费增加10%(航空港建筑除外),开拓者花费提升量增加50%

•所有间谍的花费减少25%

•空中花园能为所在城市提供+2住房

•城牆能提供旅游业绩,并且没有维护花费

•破城槌和攻城塔会升级为医疗兵支援单位,对拥有城市防御的城市不再具有任何效用

•圣乔治使用次数+1

•更新君主政体的中世纪城牆加成:「建造防御建筑时+50%生产力。每一城牆等级+1住房。」

•使徒的劝导者强化只能驱除其他宗教现有压力的75%,而非100%。

•强徵入伍能透过探索解锁,而本土征服可透过殖民主义解锁。

•所有防空单位战斗力+5。增加驱逐舰的防空能力,以符合其他同时代的单位。

•弓箭手(花费+10变更后为60锤)与世袭贵族战车射手(花费+20变更后为120锤、战斗力+2、远程攻击力+2)的平衡变更

•增加修复城市外部防御的花费

[特定文明的平衡变更]

•挪威

o北方惊雷建造海军近战单位时+50%生产力

o木条教堂为城市中所有水产资源+1生产力

•西班牙

o文明特色能力宝藏舰队的国际贸易金币加成从+4提升至+6

o传教团:位于学院旁时的科技值加成从+1增加为+2

•斯基泰击杀单位的生命值恢复从50调降至30

•刚果:会额外获得50%的伟人点数,而非双倍。

•希腊:只要完成一个卫城即可获得一个奖励使者

•凯萨琳的机动舰队:透过城堡取得额外容量后,即可立即获得一个免费间谍。所有间谍开始皆可免费升级为探员。

[地图产生]

•铝矿会出现在平原上

•增加湖泊的产生

•更新加成海洋资源和战略海洋资源的产生

•内海地图中增加河流

[UI强化内容]

•新增城市可发动远程攻击的通知,处理后方能继续下一回合

•战斗预览UI数项改良

•文明百科会显示市政提供的间谍/使者数量

•单位多回合移动时,重新选择单位将显示其移动路径

•新增了城邦情报视窗中的关系标籤,当中显示城邦和其他文明与城邦的交战状态

•使用快显方块来修改交易物品的价值

•新增领袖关于赠礼与索取的对话

•各情景不再显示无关的UI画面

•报告画面会显示巨作、相邻加成和区域资讯

•贸易路线选择器现在会自动选择上一个完成的贸易路线

•贸易路线选择器多项改良

[外交强化内容]

•新增提示框,用以解释为何玩家可以或无法以特定方式宣战,或者採取其他外交行动。

•新增谴责确认讯息

•解放变更:

o即使城市是在交易当中所取得(最常见的情形为和谈交易),也能够被解放。

o修复波斯玩家在和谈交易画面中无法于城市旁看见「(割让)」或「(归还)」的问题。

o当解放城邦时,玩家的军事单位只会退到城市周围一个单位格外的距离,并不会完全退出该城邦的领土。

[AI调整]

•改善AI移动巨作进行主题化的能力

•AI因应空袭的能力更强

o轰炸机会以区域-改良设施-单位的顺序偏好进行攻击

o战斗机会偏好攻击其他空中单位

•掠夺城市的欲望增强

•改善城市规划以获得相邻加成

•进攻城市时,AI会集中攻击更有威胁的单位,而不会分散火力

•修复AI索取进贡时高估贡品价值的错误

•调整AI对建立大使馆的接受度,使其与对代表团的接受度相近

•详细说明:若关系为不友好AI则有很大机率拒绝接受;关系为中立则会接受,除非有其他反对理由(利益相近);关系为友好通常皆会接受,除非有非常强烈的反对理由。

•在评估交易时,AI将会标示出无论出何种价格都无法接受的交易内容,并将此告知玩家

•改善对城邦的利用,而非只能利用宗主国身分

•随著玩家接近胜利,AI会变得更不友好且更具攻击性

[多人游戏]

•改善收到多人游戏加入错误后的游戏稳定性

•修复离开区域网路游戏时不必要的创建者移转

•修复动态回合模式中交战时会偶发的挂机情形

•杂项UI修复与游戏稳定度改善

[错误修复]

•修复剧情提示框错误显示问题

•当处于护航编队中时,不允许空投单位包含其他单位

•修复空战的数个问题

•修复城市介面不会对人口变化事件做出反应的错误

•蛮族营地外貌会随著游戏进程一同进入其他时代

•修复改良设施受掠夺后永久失去万神殿加成的问题

•区域修复花费会妥善根据游戏速度和起始时代而进行计算,固定为建造该种类新区域花费的25%

•修正亚历山大的「直到世界尽头」治癒能力,此能力只会在城市完成奇观之后触发

•遭受核弹攻击后奇观仍可被修复

•海岸扫荡可用来探索岸边的部落村庄

•修复了报告画面中总数未正确加总的问题

•其他错误修复

[杂项]

•为沙漠山脉新增全新外观

努比亚文明与剧本包

•努比亚

o文明特色能力:建造远程单位时生产力+50%。所有远程单位获得50%升级速度加成。位于战略资源上的矿山+1生产力。位于加成与奢侈品资源上的矿山+2金币。

o阿曼妮托尔女王特色能力:麦罗埃的甘达刻——区域建设提升20%生产力,如果市中心临近改良设施努比亚金字塔,将提升为40%。

o皮塔提弓箭手:取代弓箭手。战斗力更强,+1移动力。

o努比亚金字塔:特色改良设施。+1信仰值。从相邻区域获得额外收益。如果邻近市中心则+1食物。如与其他赋予相邻加成的区域相邻,相应收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、犯滥平 原上。

•博尔戈尔山奇观

o发展炼铁术后解锁。奖励2个铁资源,并为6单元格范围内的城市+4信仰值。

•「尼罗河的赠礼」情景

o尼罗河不仅是一个上古文明的命脉,还孕育了两大文明:埃及和努比亚。儘管这两个相邻的国家互为贸易伙伴,有著相同的河谷和最高神祉(阿蒙神),但他们仍时常相互竞争,有时甚至直接交战。在这针锋相对的竞争型情景中,玩家将扮演其中一个强权,在时限之前建造7座阿蒙神庙,证明自己才是阿蒙神最眷顾的信徒。

1.0.0.129 (260180),2017年3月28日,2017春季更新,4号补丁

原文:Civilization VI 'Spring 2017 Update' Now Live

本次《文明帝国VI》PC 版更新与即将于 Mac 和 Linux 上推出的更新包含诸多游戏平衡变更、AI 调整、多人游戏变更,以及错误修复。 

本次更新中所含的港口平衡变更将统合各个不同区域的能力。此外,本次更新还对好战程度进行了细微变更,抢夺对手的重要城市时他们将倾尽全力进行反击。 

2017春季更新的完整变更清单如下:

[平衡性调整]

•港口区在临近市中心时将获得主要加成,当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出,并在建立海港之后所有沿海单元格+2金币。

•作为抵消海港区强化的补偿,澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。

•即便你已经建造了商业区,英国的皇家军港仍然会提供+1贸易路线容量。这样即便在英国本国大陆建造这个区域也将更有价值。

•在市政数最后加入了“未来政策”,玩家可以和未来科技一样反复研究来获得更高的得分。

•轰炸机单位现在在攻城时效率更高。

•剑士的战斗力现在降低至36。

•当城市在割让/交易时,城内的损伤设施会保留。

•获得额外移动力的攻城单位(比如通过大将军或波斯的突袭战争获得),只要还有2点移动力仍可在移动后发动攻击。

•战狂惩罚在外交方面的调整:

o无论是宣战还是占领城市时,对战狂惩罚在外交上的数值调整为:

对你已谴责过的文明-20%

对和你战争中的文明-40%。

o注意:这个情况对军事联盟战争或有苏美尔作为盟军参战时不适用(这两种情况下惩罚依旧是0)。

o举例:马其顿对波斯发动了战争。如果印度在马其顿/波斯战争的中途加入战争并占领了波斯的城市,马其顿对印度的战狂惩罚会降低40%。

•调整狂惩罚的城市人口:

o当因为占领城市而产生的战狂外交惩罚时,城市的人口比游戏中的平均城市人口少时将依照百分比降低战狂惩罚。

o举例:波斯波利斯城被攻占后的人口为6,但游戏中的平均城市人口是8。那么这个城市的规模是平均城市规模的2/8 = 25%,因此站狂惩罚会因此降低25%。

[AI调整]

•调整多攻击单位的协同能力。

•远程单位能更好地理解如何捕获平民单位。

•AI现在在中立时通常会接受大使馆请求,并在不友好时拒绝。

•当想AI询问提出交易时如何平等地回应,在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行。

•增加了AI修复被劫掠的特色区和建筑的意愿。

•小文明不再追求他们无法使用的获得额外影响力的政策。

•和环境保护者议程相处更加容易和正面了一些。

•AI现在会建造多个社区了。

[BUG修复]

•在著作进行交易时,会在信息框内显示额外的信息。

•近战单位无法再攻击已经乘船的单位。

•被劫掠的改良设施不再提供万神殿加成。

•修复了改良设施的双倍计算的吸引力。

•修复了海岸度假村的流言信息中,总是在谈论“失落的城市”的内容。

•约翰·科廷在情景战役“内陆大亨”中将被称作“总理”而不再是“总统”。

•修复了之前已建造的建筑物无法正确地在建造选择项目中显示的问题。

•世界记录将会在每回合之间保持开启/关闭状态。

•许多额外的Bug修复。

[多人联机]

•全球热核战争的情景中代理战争的胜利条件现在支持团队合作模式。

•为更多地区拓展了联网游戏列表。

•由于UI Bug引发的游戏列表无法完全展示可用游戏进程的问题。

[其他]

•为地球地图增加了更多文明的真实出生点。

•当主要文明vs城邦时加入额外的战争/和平状态提示。

•为战败/胜利画面提供了更多额外信息,这样玩家们会清楚地了解到为什么自己战败了。

•为解锁新功能的市政和科技加入了“特殊能力”的星标。

•为波兰的情景战役加入入侵警告。

•新增全新功能数据库表格,以停用选择场景或模块游戏系统的选项。

•针对场景的ARX功能更新。

•新增文字卷标,以区分大厅画面中的官方与社群内容。

[额外内容]

•游戏内更新

o修复了额外内容菜单中Mod的词条过长的问题。

o“ImportFiles”导入文件的Mod操作现在被判定为前端行为。

o“UpdateIcons”更新图标的操作现在起支持SQL文件和XML文件。

o多个文件现在可以被定为“AddGameplayScripts”增加游戏脚本的游戏内行为。

o增加了“DoNothing”什么也不做的前端行为和游戏行为。这个选项是个不错的临时替代选项或包含其他行为的合集。

o本地化的数据库现在被写入缓存文件夹中。

•开发工具更新

o开发包启动器会在用户点击启动程序之后关闭。

oModBuddy在开发组件未安装时,不再显示“Parameter 'escapedValue' cannot be null”的错误提示。

o为ModBuddy增加了SQL语法着色。

波斯和马其顿文明与剧本包

亚历山大领导的马其顿和居鲁士领导的波斯强势登陆《席德·梅尔的文明VI》!此包含波斯文明、领袖居鲁士、特色单位“长生军”,以及特色改良设施“波斯庭院”;马其顿文明、领袖亚历山大大帝、特色单位“持盾护卫”,以及特色建筑“皇家学堂”。马其顿的能力能够让玩家征服世界;而波斯的特点是经济发达、文化繁荣,并能轻松发动突袭入侵。这对历史上的冤家在游戏中棋逢对手,在全新情景“亚历山大的征服”中也针锋相对。您能否决定近东的命运和历史的进程?

o波斯

-文明特色能力:波斯的特色能力“行省总督”能在获得“政治哲学”市政后提供一条免费贸易路线,并增加国内贸易路线的收益。

-领袖特色能力:居鲁士的特色能力“巴比伦的陨落”能在宣布突袭战争后短时间内提供移动力和产量加成,并取消宣布突袭战争的部分外交减益。

-特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强。

-特色改良设施:“波斯庭院”可提供文化值、金币和魅力值,并为相邻的区域和市中心提供文化值或金币加成。随着更多科技和市政的解锁,波斯庭院能提供更多产出。

o马其顿

-文明特色能力:“希腊文化融合”能基于占领城市中现有的区域为马其顿提供科技或市政尤里卡。

-领袖特色能力:亚历山大的特色能力“直到世界尽头”能大幅降低厌战情绪,使马其顿能长期抗战。此外亚历山大还拥有马其顿“伙友骑兵”——一种替代骑手,初

-始便拥有免费升级的高移动力重骑兵单位。

-特色单位:“持盾护卫”替代剑客,可从支援单位获得额外加成,善于围攻区域。

-特色建筑:“皇家学堂”可建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成。非平民单位在此城中创建时,它还能提供一定量的科技值。

o摩索拉斯王陵墓

-古代世界七大奇观之一重临《文明》。它能使玩家从海军统帅和大工程师获得更多加成。

o阿帕达纳宫

-波斯的参拜堂举世闻名,其中翘楚便是位于波斯波利斯的阿帕达纳宫。此奇观可在玩家每次建成世界奇观后(含阿帕达纳宫自身)提供额外的使者。

o全新情景“亚历山大的征服”

- 争分夺秒地扩张自己的帝国,成为和亚历山大大帝一样伟大的征服者!此情景强调战斗、领土扩张,以及大将军的合理使用。

- 难度越高,征服世界的回合限制数更小,对你的军事策略是个不小的考验。

1.0.0.110 (253607),2017年2月24日,2017澳大利亚夏季更新,3号补丁

原文:Civilization VI 'Australian Summer 2017 Update' Now Live

This update for Civilization VI, available today for all Steam users, includes some great new features, including premium DLC for the Australia civ (led by Prime Minister John Curtin) as well as free features for all players such as Steam Workshop and modding tools, as well as multiplayer team functionality.

文明6的这次更新于今日对所有Steam用户开放下载。本次更新带来一些重要的新特性,如收费的澳大利亚文明(由约翰·柯廷首相领导)DLC,以及免费的Steam创意工坊、模组工具、多人模式组队。

更新内容

Multiplayer teams and mod tools have been two of the community's most-requested features, and we’re happy to bring them to Civilization VI. Steam Workshop will allow you to browse, add, and subscribe to mods more easily, and the other tools will make it easier for artists and modders to change the game. And in multiplayer you can team up with your friends to conquer the world together against AI or human opponents.

多人组队和模组工具是两个文明玩家社群强烈要求的特性,我们很高兴能在这次更新中将它们推出。Steam创意工坊可以让你更容易地浏览、添加、订阅模组,其他工具则使得艺术家和模组设计者更容易地修改游戏。在多人游戏中,你可以和朋友组队,一起挑战AI或者其他人类对手。

There are also balance changes and bug fixes in this update, ranging from trade routes to ice caps, obsolete units to AI upgrades. Please check out the complete list of changes below:

本次更新还改进了游戏平衡并修复了几处bug:包括商路、冰盖、过时单位、AI升级等等。详情请见下表。

新增

  • TEAMS:
  • 组队:
    • Multiplayer Teams have been added to Civilization VI and this feature builds on updates to the Alliance agreement. Players on teams gain additional benefits (beyond those of an alliance), as follows:
    • 多人模式组队已加入文明6。在游戏中,他们将视为同盟关系。除此之外,多人组队还有如下好处:
      • When one teammate finishes research on a tech or civic, their teammate(s) receive a boost for that tech or civic.
      • 当队伍中一个成员完成某项科技或人文项目,其队友将获得这个项目的「发现时刻」或「启发」推进。
      • Teammates share war status against opponents not on their team.
      • 队伍中一个成员与其他玩家宣战,视为整队与其宣战。
      • Teammates share allied status with opponents not on their team.
      • 队伍中一个成员与其他玩家结盟,视为整队与其结盟。
      • Teammates work together to win or lose the game as a single entity. The Religion and Culture Victories have been reworked so they are more cooperative.
      • 队伍成员将同胜共负。为使各成员更好地合作,对宗教胜利和文化胜利条件做如下修改:
        • The Religion Victory requires you to convert all civs to ONE of the religions started by your team.
        • 宗教胜利要求整队将所有文明的信仰转化为本队发起的所有宗教之一。
        • The Culture Victory requires ONE member of your team to be culturally dominant over all players NOT on your team.
        • 文化胜利要求队中一个成员文化征服所有队外玩家。
  • MODDING TOOLS
  • 模组工具:
    • Updated lobby and in-game UI to better show Additional Content details.
    • 开场画面和游戏内UI更新,以更好地展现新增内容。
    • Added Sid Meier's Civilization VI Development Tools, which includes ModBuddy, Tools, FireTuner, and the Steam Workshop Uploader.
    • 增加《席德梅尔的文明6》开发工具,包括ModBuddy、Tools、FireTuner,及Steam创意工坊上传器。
      • ModBuddy: A packaging and development tool.
      • ModBuddy:打包和开发工具。
      • Art/Asset Tools: Import FBX files into a format usable by the game, as well as customize existing art.
      • Art/Asset Tools:可将FBX文件载入为游戏可用的格式,可以自定义现有的美术资源。
      • FireTuner: In-game debugging and editing tool.
      • FireTuner:游戏内除错和编辑工具。
    • Added Sid Meier's Civiliation VI Development Assets, which includes the game art assets. This is a large download (approximately 7GB compressed download and 27GB on disk) which contains game assets, including models, textures, and interface elements.
    • 增加《席德梅尔的文明6》开发资源,包含游戏美术资源。该内容十分庞大(压缩后占用7 GB下载流量,解压后占用27 GB存储空间),包括了如模型、纹理、界面元素在内的游戏资源。
  • STEAM WORKSHOP
  • Steam创意工坊:
    • Access mods created by the Steam community via Steam Workshop
    • 通过Steam创意工坊获取Steam社群开发的模组
    • Share your mods with the Steam community with the Steam Workshop uploader.
    • 通过Steam创意工坊上载器将你的模组与Steam社群分享。

ModBuddy will also receive additional updates in the future, as part of a modding SDK update later. These tools do not include DLL source for Civilization VI at this time.

ModBuddy随后将随模组SDK进一步更新。这些工具尚未包含在本次的文明6 DLL源文件中。

杂项
  • Added True Start Location feature, where civs start on the world map at their geographic origin.
  • 增加真实开场位置特性。在世界地图上,文明将出生在他们地理起源点的位置上。
  • Added a City-State slider to game setup.
  • 在游戏设定中增加城邦数目滑块。

平衡性改动

  • Start position and map generation has been tuned.
  • 起始地和地图生成调整。
  • Updated ice generation to allow more for circumnavigation.
  • 调整了浮冰生成,以方便环球航行。
  • Commercial Hub and Harbor both provide +1 Trade Route capacity, but only the first one applies (used to stack for +2 capacity total).
  • 现在商业中心和港口都提供一条额外商路,只不过效果不再叠加。
  • Units that are embarked now use an era-based strength value instead of their base combat value.
  • 陆军单位登船后将以玩家所属时代对应的战斗力所替代,而非其本身的战斗力。
  • Many of the techs that reveal strategic resources have been changed to reveal the resource before it is needed to build a resource-dependent unit.
  • 数项发现战略资源的科技进行了调整,从而使得战略资源的发现早于对应单位的建造。
  • Players can now build obsoleted units if they do not have access to the strategic resource required by the upgrade unit.
  • 需要战略资源的单位若没有相应的战略资源,则允许玩家建造过时单位。
  • Tech Tree balance. Adding several prerequisites to address paths through the tree that were too quick and led to era transitions too early.
  • 科技树平衡。调整几项前置科技,以防科技树推进过快引起时代更替。
    • Horseback Riding now requires Archery. Archery is no longer a leaf tech.
    • 骑术现在要先研究弓术。弓术不再是叶子科技。
    • Stirrups is now in the late Medieval era and costs 390 (was early Medieval and cost 300).
    • 马镫现在是中世纪晚期科技,需要390科技点。(原先是中世纪早期科技,需要300科技点。)
    • Industrialization now requires Square Rigging.
    • 工业化现在要先研究方帆。
    • Scientific Theory now requires Banking.
    • 科学理论现在要先研究银行业。
    • Steel now requires Rifling.
    • 钢材现在要先研究膛线。
    • Computers now requires Radio.
    • 计算机现在要先研究无线电。
  • Updated the cost and strength of some Air units.
  • 修改了几个空军单位的力量和产能消耗。
  • Change movement rules after disembarkation. Cannot land on shore with more movement than your Land Movement allowance.
  • 修正了上岸后的移动规则。单位登陆后剩余的移动力将无法超过其本身的最大移动力。
  • Updated Vikings Scenario to 60 turns.
  • 将维京剧本包的回合数调整为60回合。

AI调整

  • Increased desire and ability to use nukes and aircraft, and maintain a standing military. General AI attack improvements.
  • 增加AI使用核武器和空军、维持常备军的欲望和能力。AI攻击能力总体提升。
  • Increased desire to declare friendship.
  • 增加AI宣布友谊的倾向。
  • Reduced frequency of "your troops are on my border" warning.
  • 进一步降低了把军队放置在边境时的战争警告的频率。
  • Updated settlement preferences.
  • 更新定居点偏好。
  • Barbarians now rampage when their camp is destroyed.
  • 野蛮人在其营地被摧毁后将横冲直撞。
  • Will now liberate minor civs and cities of current allies.
  • 将会解放城邦或盟友的城市。
  • Tuned strategic and luxury resource trading.
  • 调整战略和奢侈资源的贸易。
  • Will now be more aware of gold income, and work to bring in more.
  • 更关注金钱收入,并将尝试增加收入。
  • Support units will recognize that they are not under threat if they share a hex with a friendly unit.
  • 支援单位将意识到,如果它与一个友方单位处于同一格子,它自身将不受到威胁。
  • Added a grace period of 2 turns after the end of open borders before the AI starts complaining you're too close to their territory.
  • 在开放边界结束后2回合内,AI不会抱怨你的单位离它太近。
  • Barbarians may now pillage tiles to heal.
  • 野蛮人将劫掠地块以回复自身体力。
  • AI will now continue to research repeatable techs and civics.
  • AI将持续研究可重复研究的科技和人文项目。

BUG修复

  • Kongo relics no longer get multiplied Faith yields if more than one is in the same building
  • 只用遗物塞满刚果的宫殿时将不再有多倍信仰产出。
  • Fixed some bugs with Great People not interacting correctly with Vikings natural wonders.
  • 修复查尔斯·达尔文在维京自然奇观不能正常发挥的问题。
  • Sumeria will no longer share joint war experience with a player when killing barbarians.
  • 当有玩家攻击蛮族单位时,苏美尔的单位将不再获得分享经验值。
  • Corrected tourism calculation from National Parks to ensure correct awarding.
  • 修正国家公园的观光度计算。
  • Fixed an issue where you could sometimes not offer Joint War.
  • 修复你有时不能请求联合作战的问题。
  • Spies will not have the Steal Tech mission available when you have already completed all techs.
  • 当你只能研究「未来科技」时,间谍将不再窃取科技。
  • City States gain territory for influence even if they get the influence before founding their city.
  • When a player is destroyed, his captured spies die with him.
  • 当一个玩家被消灭时,他所逮捕的间谍将被处死。
  • All of your active spy missions stop in a city that you or an ally has just captured.
  • 当你或盟友占领一座城市后,在城中活动的间谍的任务将被迫中止。
  • Fixed problem in tactical combat that was preventing units from capturing builders
  • 修复在军事战斗中阻止单位捕获建筑工的问题。
  • You are no longer allowed to declare war on declared friends (or in an enforced peace period) from the "troops near me" warning.
  • 你将不能通过「大军压境」警告向盟友(或处于停火状态的玩家)宣战。
  • Increased Jet Fighter and Jet Bomber sight range (up from 2 to 5).
  • 增加喷气式战斗机和轰炸机的视野范围(2~5点)。
  • Additional bug fixes.
  • 其他bug修复。

视效改动

  • Added snow environmental VFX.
  • 增加降雪环境视效。
  • Added sand environmental VFX.
  • 增加扬沙环境视效。

多人玩家改动

  • Added "Turn Unready" button.
  • 增加「回合未准备好」按钮。

用户界面

  • Added more bindable keys (Toggle Resource Icons, Toggle Tourism Lens, Alert action).
  • 增加可绑定热键(资源图标开关、旅游滤镜、警戒状态)。
  • Added a notification for when a player loses territory to a culture bomb.
  • 当玩家因受到文化炸弹影响而失去领土时,将出现一则通知。

声效改动

  • Adding some missing UI sounds.
  • 增加丢失的UI声音。
  • VIKINGS DLC:
  • 维京DLC:
    • Added VO, and updated quotes, for three Natural Wonders.
    • 增加并更新三个自然奇观的旁白。
    • Added VO to Natural Wonders while in the scenario.
    • 增加剧本包所含自然奇观的旁白。

其他改动

  • Credits updated.
  • 更新制作人员名单。
  • Fixed some missing ARX images.
  • 修复了一些丢失的ARX图片。
  • Updating game concepts for City-States, Trade Routes, and Great People. Explained some things that were not there before (ex. Patronage, gold income for foreign routes passing through city), as well as some clarifications.
  • 更新城邦、商路和伟人的游戏概念。解释了一些原来没有的事情(例如赞助政策、国际商路途径城市的金钱收入),并做了一些澄清。

澳大利亚文明与剧本包

The team is often asked how they get their ideas for the civilizations in the game. The answer is: they listen to the community! Kongo was added to Civilization VI, as it was the most-requested civ by the community at the end of Civilization V. Australia has been a consistent top pick by our fans, and now appears in a Civilization game for the first time as premium DLC for Civilization VI.

文明团队总是被问及他们是如何决定选择哪些文明加入游戏的。答案是:他们听玩家社群的!刚果是文明6的首发文明,这是因为它在文明5结束制作时呼声很高。澳大利亚在文明粉丝中也有很高的人气。现在,它就以收费DLC的形式第一次加入了文明系列游戏。

John Curtin was Australia's Prime Minister during World War II, and is credited with providing both strong leadership of the country at that time, as well as establishing the country to take its place in the post-war international order. In Civilization VI, his ability "Citadel of Civilization" gives Australia bonus production when they are targeted for war.

约翰·柯廷是澳大利亚在二战时期的首相。他在战时展现出强大领导能力,在战后又使澳大利亚在国际秩序中占有一席之地。在文明6中,他的能力「文明堡垒」为被宣战的澳大利亚提供奖励产能。

Australia is a civ that gets bonus housing for coastal cities, bonuses for building Districts on attractive terrain, and additional production if targeted for war. Australia's unique unit is the Digger (which replaces Infantry), and their unique improvement is the Outback Station. Australia can grow and thrive in places where other civs would struggle. The Outback Tycoon scenario is a unique, non-combat scenario where you will try to enrich your new territory in a randomly-generated Australian interior. And Uluru comes to Civilization VI, bringing religion and culture to the territory that surrounds it.

澳大利亚文明的沿海城市可以获得人口容量奖励;在高吸引力的地块建立区域可以获得产出奖励;当被宣战时可以获得产能奖励。澳大利亚的特殊单位是澳洲步兵(替代步兵),特殊设施是内地站。澳大利亚可以在别的文明难以生存的地方发展、繁荣。内地大亨剧本是一个独特的非战斗剧本。你将在随机产生的澳大利亚内陆上发展新领地。自然奇观乌卢鲁巨石也加入了文明6,它可以为周围的地块提供宗教和文化点数。

  • AUSTRALIA DLC:
  • 澳大利亚DLC:
    • Australia
    • 澳大利亚
      • Civ Unique Ability: Australian coastal cities always receive extra Housing. Pastures also trigger the Culture Bomb effect, grabbing adjacent tiles from other civs and City-States. Yields from Campuses, Commercial Hubs, Holy Sites and Theater Squares are enhanced in attractive terrain.
      • 文明特殊能力:澳大利亚的沿海城市总可以获得额外人口容量。建成的牧场触发文化炸弹效果,获得周围其他文明或城邦的地块。在高吸引力地块上的学院、商业中心、圣地和剧院广场获得额外产出。
      • John Curtin Unique Ability: John Curtin's unique ability is called "Citadel of Civilization." Australia gets bonus production at the start of a Defensive War, and when it liberates a city.
      • 约翰·柯廷特殊能力:约翰·柯廷的特殊能力即「文明堡垒」。澳大利亚在防御性战争的开始阶段、及其解放一个城邦时获得奖励产能。
      • Digger: Australia's unique unit is the Digger, which gets bonuses to combat on land tiles adjacent to water and when fighting outside their territory.
      • 澳洲步兵:澳大利亚的特殊单位即澳洲步兵。他们在濒水地块及境外战斗时获得额外奖励。
      • Outback Station: Unique tile improvement that unlocks with the Guilds civic, and can be upgraded with Steam Power and Rapid Deployment. It provides food and production, with bonus food for adjacent Pastures.
      • 内地站:这一特殊改良设施由人文项目「行会」解锁,在蒸汽动力和快速部署研发之后升级。它能提供食物和产能,若临近牧场则可提供额外食物。
    • 'Outback Tycoon' Scenario
    • 「内地大亨」剧本
      • In this 60 turn non-combat scenario, you race to explore Australia, find its natural resources, and use them to enrich your colony. This competitive economic scenario has no combat. It emphasizes exploration and territorial expansion to increase your Gold per Turn net income, which is your score.
      • 在这一60回合非战斗剧本中,玩家将争相开发澳大利亚,找出它的自然资源,并利用它们发展自己的殖民地。这一竞争性经济剧本里没有任何战斗。剧本的重点在于探索和扩张以增加净回合金收入(计入分数中)。
    • Uluru Natural Wonder: This desert Wonder provides bonus Faith and Culture to Adjacent tiles.
    • 自然奇观乌卢鲁巨石:这一沙漠自然奇观为相邻地块提供信仰和文化奖励。

1.0.0.56 (241523),2016年12月21日,2016冬季更新,2号补丁

原文:Civilization VI 'Winter 2016 Update' Now Live

我们已于今日释出《席德·梅尔的文明6》的最新更新。「2016年冬季更新」会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。

更新内容

以下是本次更新的全部内容:

新增

  • 增加了地球地图(标准尺寸)
  • 增加了「警戒」动作
    • 使一个单位进入睡眠,直到其发现敌对单位
  • 剧情模式设置菜单
    • 在单人游戏菜单进入剧情模式更加便捷。剧情模式菜单仅当单人剧情模式可用并开启时才会出现(例如,在你下载与本次更新同时推出的任一一个DLC之后)
  • 在奇观完成动画界面添加“重播”按钮

游戏相关改动

  • 宗教单位现在可以驻扎直到恢复健康
  • 现在可以劫掠沿海城区及其随附建筑
  • 海军统帅现在不会生成在奇观所在的格子上(如休伊神庙,大灯塔)以避免被困在湖里

平衡性改动

  • 城市现在不会在受到多个产能区域性建筑的增益叠加,而会取最高的那个(如多个工厂的产能)
  • 城市现在不会在受到多个满意度区域性建筑的增益叠加,而会取最高的那个(如多个体育馆的满意度)
  • 递增地减少奇观所需产能
    • 从工业时代的(约-10%)到原子时代的(约-40%)
  • 减少所有航天项目40%的所需产能
  • 递增地增加科技和人文项目的所需科研点数
    • 从工业时代的(约+5%)到信息时代的(约+20%)
  • 增加了西班牙传教会的信仰
  • 增加了法国庄园的文化
  • 降低了单位升级所需金钱的最低值
  • 提高了夺取文明最后一个城市所增加的战狂值的透明度
  • 大部分文明的特色区域将受到人口限制去建造(像普通区域一样)
  • 航天基地不再受到人口限制

AI调整

  • 提高了AI对交易的谈判和分析能力
  • 提高AI对承诺的运用;包括如果他们喜欢你,就会更乐于同意交易,并且会通过观察一个文明以前是否信守承诺来判断其是否可信
  • 提高了AI对海军和陆军统帅的运用能力
  • 提高了AI对兵马俑的兴趣
  • 提高AI对叶子科技(译注:即没有后续项目的科技)的运用
  • 增强了AI建筑堡垒的倾向
  • 增强了AI在后期游戏中对资源的获取
  • 增强了挪威领袖倾向(维京末裔)对谁是最弱海军文明的分析能力
  • 增强了AI对多个厌恶或赞美信息出现时的处理能力
  • 重新平衡了凯瑟琳对「勿派间谍」承诺的评估能力
  • AI不会再去尝试转化不能转化的城市

BUG修复

  • 修复了一些特殊建筑,之前它们不能通过其他游戏效果(例如政策)获得额外产出
  • 修复了一个通过收获女神图腾崇拜获得叠加产出的问题
  • 修复了载入页面字幕和旁白不同步的问题
  • 修复了阻止几种基于关系的外交行为(译注:例如只有敌视关系以上才能进行谴责)正确显示的问题
  • 修复了未修建完毕的军事驻地即可攻击的问题
  • 修复了你可以通过移动单位向盟友宣战的问题
  • 修复了AI向已处于战争状态的文明再次宣战的问题
  • 修复了导致多人游戏大厅要求玩家提供额外信息(实际并不需要)的问题
  • 修复了导致使徒耗尽晋升的错误
  • 修复了回合中获得政策槽时无法继续游戏的错误
  • 修复了由同时交易多种著作导致的问题
  • 修复了回合计时器无法从存档正确载入的问题
  • 修复了罗马文明附赠道路无法正确连接到多条相邻道路的问题
  • 修复了无法获得其他领袖独有倾向的问题
  • 修复了多个通往文明百科的链接
  • 修复了导致菜单页面背景音乐同时播放并相互覆盖的问题
  • 修复了导致私人多人游戏向公众开放的问题
  • 修复了多处文字与语法错误
  • 修复了多个引起游戏崩溃的问题

视效改动

  • 为国家公园增加了新的效果
  • 更新了不同时代的矿井
  • 更新了剑士
  • 城市在战斗中会逐渐破败

多人玩家改动

  • 圣地之争模式无法在巨大尺寸地图上进行
  • 载入存档时的旁白现在可以正确播放

用户界面

  • 资源报告现在会正确地显示下列几种资源的来源:
    • 伟人能力
    • 外交交易
  • 显示产出和格子的复选框(译注:就是那个打勾)会与热键同步
  • 改善了政体滤镜的颜色差异
  • 在游戏结果页面上,增加了被击败的图标

声效改动

  • 为快速保存热键增加了声效

在更新之后,我们今天还要发布几个激动人心的新DLC!

波兰文明与剧本包

这一收费DLC包含由雅德维加领导的波兰。雅德维加是一个仲裁大师、天主教的捍卫者,以及穷人的守护者。你可以在这一英文Steam页面(或者本百科的翻译)了解到更多关于她的故事。

同时增加了「雅德维加的遗产」剧本。给玩家的任务是从条顿骑士团和奥斯曼土耳其人的入侵中保卫波兰、布拉格和维也纳。在战斗中获得荣耀,证明你是最伟大的波兰守护者!

  • 包含完整的波兰文明(领袖雅德维加、特殊单位翼骑兵、特殊建筑纺织会馆)。
    • 波兰的特殊能力「贵族民主制」允许波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时获得相邻地格,甚至包括由其他文明占领的地格!这一能力还将一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽,给予波兰在文化上的额外弹性。
    • 雅德维加允许你在通过「贵族民主制」获得其他文明城市的土地时,向这一城市传播你的宗教。她的圣遗物还提供额外的信仰、文化和金钱。
    • 著名的翼骑兵强于攻击,可以迫使防守一方撤退。
    • 纺织会馆为国际商路提供额外产能,为国内上路提供额外金钱。
  • 在「雅德维加的遗产」剧本中扮演波兰贵族:
    • 60回合限制
    • 从条顿骑士团和奥斯曼土耳其入侵者的手中保卫波兰、布拉格和维也纳
    • 在战斗中获得荣耀并证明你是最伟大的波兰守护者。

维京入侵剧本包

在「维京人,商人,掠夺者!」中扮演最强大的维京贵族,将欧洲置于你的统治之下——这是《席德·梅尔的文明6》中迄今为止最细致的剧本。维京入侵剧本包括:

  • 向游戏本体中加入六个新城邦:
    • 奥克兰(工业):海岸地格额外产出。
    • 塔那那利佛(文化):随着获得伟人数量递增的文化产量加成。
    • 阿玛(宗教):允许建筑工修建改良设施「修道院」以提供信仰并治愈宗教单位。
    • 格拉纳达(军事):允许建筑工修建改良设施「城堡」以保护军事单位并提供文化。
    • 马斯喀特(商业):奖励有商业中心的城市以满意度。
    • 帕伦克(科学):增加有学院区城市的成长速度。
  • 向游戏本体中加入三个自然奇观:
    • 艾雅法拉火山
    • 吕瑟峡湾
    • 巨人之路
  • 在「维京人,商人,掠夺者!」剧本中扮演黑暗时代的统治者:
    • 100回合限制,从公元787年至1087年
    • 可以扮演挪威的无情者哈拉尔,丹人的克努特国王,或者瑞典的奥洛夫·舍特康努格。
    • 以海军入侵英格兰,占领巴黎,发现文兰大陆(译注:即北美),或者穿过直布罗陀海峡劫掠地中海地区。
    • 建立一个拥有高收益城市的贸易帝国,或者传播宗教并从你的人民中获得信仰。
    • 包含几幅领袖的特别艺术作品。

1.0.0.38 (235603),2016年11月18日,2016秋季更新,1号补丁

原文:Civilization VI 'Fall 2016' Update Now Live

《席德·梅尔的文明6》的最新更新已于今日释出。「2016年秋季更新」会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。

本次更新让《文明6》开始支持DirectX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和NVIDIA Maxwell系列以降显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至最新版本。另外,本次更新后《文明6》也开始支持Logitech ARX

从今天起,您还能玩到名为「骑炮进击」这个全新多人游戏场景,并能在「四叶苜蓿」和「雪花」这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参见底下内容。

Firaxis Games和2K卯足全力带给玩家最棒的《文明VI》游戏体验,且将继续为本游戏提供支持。如果您对本次更新或是游戏本身有任何想法与意见,请上2K论坛告诉我们。

新增

  • 地图
    • 新增6人的平衡地图
    • 新增4人的平衡地图
  • 新增规则「骑炮进击」
    • 该规则中单位维护费用降低且无战略资源需求
    • 起始军队规模较大,拥有更多起始科技
    • 时间限制:50回合
    • 目标:占领最多领土
  • 支持DX12
  • 完全支持罗技ARX

游戏相关改动

  • 新增额外的提醒
  • 添加「时限落败」,当到了回合数限制时触发。该功能在分数胜利开启时会被关闭
  • 新增热键支持(下一个单位,下一个城市)
  • 现在能重命名城市
  • 现在能看到城市下一个要扩到到地块
  • 当蛮族侦察兵靠近你的城市时,你会看到提示
  • 更改「丹·奎尔」的排名

平衡性改动

  • 常春藤计划现在要先完成曼哈顿计划
  • 经济学现在要先研究金属铸造
  • 宗教创立时给予更多的压力来皈依城市信仰
  • 调整了关系下降的速率
  • 降低了骑兵生产政策的效果
  • 降低了大部分情况下的战狂惩罚,并调整了归还城市和保留城市的战狂惩罚。占领一位玩家的最后一个城市将带来巨大的战狂惩罚,即使有战争借口也不能避免,因为这是对一个文明的灭绝行为
  • 降低了把军队放置在边境时的战争警告的频率
  • 露天广场的著作槽数量提升到两个
  • 延长防谍任务的时长
  • 增加了宗教单位的花费,并套用额外费用
  • 受伤的单位现在不能被删除
  • 删除单位现在不能再返还金钱
  • 更新了岛屿板块地图使之有更多的丘陵和山脉
  • 单位再也不能移除不属于该玩家的地格上的地貌
  • 辐射尘将妨碍资源收获
  • 蛮族营地将一定远离低难度玩家的城市

AI调整

  • 调整AI对科技和旅游值的重视来提高它们的竞争力
  • 调整AI对宣布友谊的理解
  • 调整AI根据潜在得失来
  • 增加AI对军队的更新与扩张的权重
  • 增加AI对审判者的使用频率,特别是费利佩二世
  • 提高AI对单位升级的重视程度
  • 提升AI对开拓者的保护程度
  • 调整AI对需要架设后攻击的单位的使用频率,例如投石机
  • 调整AI的城市、单位生产计划偏好
  • 改进城邦维持较强军事实力的能力

BUG修复

  • 修复一些政策、伟人、神系实际效果出错的问题
  • 修复皇家军港不能获得正确邻接加成的问题
  • 修复一些长城建造时的问题,现在能正确地连接到山脉,并移除其他玩家的长城作为潜在连接点
  • 修复编队的单位循环的问题
  • 修复征用城邦单位过期时回归还所有单位(包括来自其他城邦的单位)的问题。现在只会归还原本属于该城邦的单位
  • 修复一些当机场或简易机场被占领时引起的问题,包括把单位移至其他基地和UI的更新
  • 修复一个远程单位和攻城单位攻击0生命值的城区时还能获得经验的问题
  • 修复转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫·艾菲尔时会发生问题
  • 修复开拓者视角显示不正确信息的问题
  • 修复计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题
  • 修复教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题
  • 修复了某些单位造成的游戏崩溃。
  • 修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题
  • 修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
  • 编队中的单位在城市间传送前会先解除编队
  • 修复成就「为了女王和国家」过于频繁解锁的问题
  • 除非发生特殊情形,拥有中立关系的AI应该会接受派遣代表团
  • 如对任意一方无效,则无法提出联合作战
  • 游戏存档不再区分大小写
  • 某些奇观不再发送额外通知
  • 玩家不会因为联合作战中的行动导致获得另一个联合作战方的战狂惩罚
  • 现在解放文明能正确地将被灭亡的文明重返游戏
  • 观测气球的效果不再被叠加
  • 文字与语法的修正

视效改动

  • 雪地上的建筑将被雪覆盖
  • 新增工业时代的蛮族营地
  • 国家公园区域增加护林塔
  • 修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题
  • 修正了无法正常显示某些城区的问题
  • 对改良设施、城区和建筑做了一些调整和改良

多人玩家改动

  • 新游戏的第一回合不会启动计时器,在高级自定义游戏和自定义计时器设置下仍然不启动
  • 大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态
  • 限制最大玩家数为12
  • 增加设定菜单中局域网多人游戏选手昵称的设置

用户界面

  • 新增对地块现有专家数量的显示
  • 新增间谍活动、升级等功能的额外图标
  • 新增查看文明百科的方式,包括右键点击单位头像
  • 新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称
  • 新增报告画面中贸易路线收益
  • 将城市中心加入城市详情面板
  • 为任务完成的提示增加了相应的奖励细节
  • 更新创建新游戏时的领袖选择界面
  • 更新游戏结束界面
  • 更新多人游戏准备房间
  • 更新城市旗帜
  • 更新侦查任务选择方式
  • 更新各个城市对资源的索取和使用情况
  • 对资源图标做出了改进以更好地反映资源的类型
  • 自动卷动至首个可以获得的伟人
  • 改进文明百科的搜索能力
  • 移除回放中蛮族的信息
  • 用ESC键现在能关闭科技、人文和尤里卡窗口
  • 读取游戏时,时代导言将是保存游戏时的时代而不是游戏开始的时代

声效改动

  • 新增某些遗失的鼠标停留音效
  • 修复了神谕的引述
  • 修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题
  • 修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡

其他改动

  • 新增高级选项「无重复领袖」,该选项默认开启。此选项可避免多个玩家选到相同领袖
  • 更新领袖画面以根据「启用图像模糊」图像选项启用/停用图像模糊
  • 「格位提示框延迟」已加入「选项」菜单
  • 「自动循环单位」已加入「选项」菜单
  • 测试程序更新
  • 更新制作人员名单

未被记录的改动

  • 现在蛮族不能占领首都
  • 邻里社区现在能正常修复
  • 非英文版本外交关系产生原因现在能正常显示

1.0.0.26 (221715),2016年10月21日

游戏发售。

被提到但未被实装的特征

  • 若AI进入下一个时代,他的隐藏倾向将会改变
  • 若你正在建奇观时被别人抢先建好,你可以回收该奇观
  • 文明能从一份以上的同种类奢侈资源获得额外的好处