斥候单位

来自文明6中文百科
跳转至:导航搜索
编撰者
  • Ximicacan‎(翻译,编撰,排版)
  • 白开水(翻译,排版)
  • Stop32(编撰)
  • 独狼一喷火兵(编撰)
  • 无名(整理)

基本特征

斥候单位(PROMOTION_CLASS_RECON)是以侦察为主要任务的单位。他们的移动力比一般近战单位略高(3)。他们初期很弱,但通过晋升,可以获得在各种地形地貌上的移动加成(左右1),增加视野(左2左3),也能通过游击(右2)和伏击(右3)摇身变成灵活的近距离战斗单位,并能通过隐形保护自己(终极)。

  • <陆军单位> 可从军事区建筑兵工厂、军事学院获得经验加成
  • <侦查晋升> 能通过拜访聚落和发现自然奇观获得经验值,政策调查可增加其100%经验获取速度
  • 通常有【侦察】标签

晋升树

斥候晋升.jpg
标志 名称 效果
林地巡逻
Ranger
移动时无视森林和雨林地形的移动力惩罚
高山子民
Alpine
移动时无视丘陵地形的移动力惩罚
警戒哨卫
Sentry
无视森林和雨林的视线遮挡效果
游击战术
Guerrilla
发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动
望远装备
Spyglass
视野范围增加1格
出其不意
Ambush
战斗力增加20
迷彩伪装
Camouflage
该单位仅能被相邻地格敌军单位发现

升级树

兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代
斥候 斥候 10
奥克蒂奇 20
530 侦察兵 45/60 220 特种部队 60/65

单位明细

斥候

Scout.png 斥候
Scout
Civ6 scout3.jpg
解锁条件 消耗 维护费 资源需求
初期可用 产能 30
近战威力 移动力 视野
1032
升级 淘汰
侦察兵 科技膛线
标签

【侦查】
【反隐形】可以发现【隐形】单位

说明
  • 远古时代斥候单位
  • 能够侦测隐形单位,升级后会失去此功能

奥克蒂奇

Scout.png 奥克蒂奇
Okihtcitaw
Civ6 scout3.jpg
解锁条件 消耗 维护费 资源需求
初期可用 产能 40
近战威力 移动力 视野
2032
升级 淘汰
侦察兵 科技膛线
标签

【侦查】
【奥克蒂奇】
初始获得一项免费晋升

说明
  • 克里特色单位(UU)
  • 替换斥候,但无【反隐形】标签,所以无法侦测隐形单位

侦察兵

Ranger.png 侦察兵
Ranger
Civ6 ranger1.jpg
解锁条件 消耗 维护费 资源需求
科技膛线 产能 380 金钱 5
近战威力 远程威力 射程 移动力 视野
45 60 1 3 2
升级 淘汰
特种部队 塑料
标签

【侦查】
【远程】

说明
  • 工业时代斥候单位
  • 攻击类型为 远程威力 远程攻击,无法攻陷城市,无ZOC

特种部队

Ranger.png 特种部队
SPEC OPS
Rf specops4.jpg
解锁条件 消耗 维护费 资源需求
科技塑料 产能 520 金钱 7
近战威力 远程威力 射程 移动力 视野
60 65 2 3 2
升级 淘汰
标签

【侦查】
【伞兵】 可从友方地块空投至7格内的其他地块。若空投前处于机场或机场跑道,则该范围增加至12格
【狙击】 可直接攻击支援单位,而忽略同一格的军事单位

说明
  • 原子时代斥候单位
  • 攻击类型为 远程威力 远程攻击,无法攻陷城市,无ZOC