文明

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编撰者
  • Ximicacan‎(翻译,编撰,排版)
  • Banisher(编撰)
  • 白开水(翻译,排版)
  • Gauss滤波器(编撰)
  • 玉玉牌苹果汁(编撰)
  • Stop32(翻译,编撰,排版)
  • 最后壹颗炮弹(修改,编撰)
  • 神奇的考据熊(文明图标制作)
  • 一本看不完的书(图编)
  • 无名(整理)
  • 萨摩足轻(领袖台词)
  • 11248,Seanlaw111(根据新版本重新修正)
  • Parusee(编撰)
  • 鸣溪(编辑)
  • Tokata(编辑)

《文明6》中登场的文明总数为34个,登场的领袖总数为36位。

随着游戏的开发,部分伟人将有可能升级为领袖,部分城邦将有可能升级为文明!


文明与领袖

官方教学视频:如何选择文明(于2016年10月18日放出)

有些文明有多个领袖可以选择。和前作一样,每个领袖都有一个独有倾向,这些倾向和文明的特征不同。即使是来自同一个文明的领袖,也有自己的独有倾向。

进行游戏时,每一方势力有五项独特属性,由两项领袖属性和三项文明属性共同构成。

  • 固定且符合历史的领袖倾向,以及每次游戏随机生成的隐藏倾向
  • 一个领袖奖励(可以是一个能力或者多一个特色单位)
  • 一个特色单位
  • 一种特殊设施(可以是城区/建筑/改良设施)
  • 一个特殊能力

Steam成就

游戏设计师鼓励玩家尽量遵从历史地去扮演所选择的文明。并为此设置了Steam成就

举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大洲。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

首发文明

美国

美国美国America
罗斯福.jpg
Civ LEADER T ROOSEVELT.png西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向
大棒政策Big Stick Policy

喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

领袖奖励
罗斯福推论Roosevelt Corollary

  • 军事单位在首都所处大洲作战时 近战威力 战斗力增加5。
  • 拥有国家公园的城市的所有地格吸引力增加1。
  • 义勇骑兵队 Rough Rider
    工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 近战威力 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 近战威力 战斗力的 文化 文化。

文明特征
特色单位
P-51野马战机P-51 Mustang

替代战斗机。P-51野马战机 近战威力 战斗力高于一般战斗机,且 移动力 转移距离更大,与战斗机单位作战时 近战威力 战斗力增加5。获得经验增加50%。

特殊设施
建筑电影制片厂Film Studio

替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 魅力 观光增倍。

特殊能力
开国元勋Founding Father

  • 将当前政策卡槽中的所有外交政策槽(如果有)变为通用政策槽。(R&F)

美国图标.jpg 美国详细介绍

阿拉伯

阿拉伯阿拉伯Arabia
阿拉伯.jpg
Civ LEADER SALADIN.png萨拉丁Saladin
领袖倾向
阿尤布王朝Ayyubid Dynasty

试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

领袖奖励
正当信仰Righteousness of the Faith

  • 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的 信仰 信仰花费减少90%。
  • 阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的 科研 科研文化 文化信仰 信仰产出增加10%。

文明特征
特色单位

替代骑士。每回合自动回复HP。

特殊设施
建筑伊斯兰学校Madrasa

替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的 科研 科研高于一般大学,并令所在学院区产出与城区 科研 科研科研产出等量的 信仰 信仰。

特殊能力
最后的先知The Last Prophet

  • 若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未获得先知,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
  • 每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1 科研 科研

阿拉伯图标.jpg 阿拉伯详细介绍

巴西

巴西巴西Brazil
佩德罗二世.jpg
Civ LEADER PEDRO.png佩德罗二世Pedro II
领袖倾向
艺术赞助者Patron of the Arts

试图产出尽量多的 伟人 伟人点数。喜欢不积极获取 伟人 伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类 伟人 伟人的文明。

领袖奖励
海纳百川Magnanimous

  • 招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人 伟人点数。

文明特征
特色单位

替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。近战威力 战斗力高,且解锁时间早,但拥有现代单位的维护费用,且在结算【征服原住民】时,按照工业时代的单位计算。

特殊设施
城区狂欢广场 和 科帕卡巴纳Street Carnival & Copacabana

分别替代娱乐中心和水上娱乐区。额外提供1 满意度 满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。

特殊能力
亚马逊河Amazon

  • 雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供的相邻加成变为标准加成(每相邻1个+1对应产出),对相邻的单元格的吸引力影响从-1变为+1。
  • 文明出生地关联雨林。

巴西图标.jpg 巴西详细介绍

中国

中国中国China
秦始皇.jpg
Civ LEADER QIN.png秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向
长城万里Wall of 10,000 Li

试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

领袖奖励
始皇帝The First Emperor

  • 建筑工使用次数增加一次。
  • 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

文明特征
特色单位
虎蹲炮Crouching Tiger

中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。训练需求的 产能 产能低廉,远程威力 战斗力高,但 射程 射程短。

特殊设施
改良设施长城Great Wall

由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1 金钱 金钱。只能紧邻国境修建。

特殊能力
革故鼎新Dynastic Cycle

  • 「发现时刻」和「启发」的效果增加其基本 科研 科技文化 文化费用的10%。

中国图标.jpg 中国详细介绍

埃及

埃及埃及Egypt
克莉奥佩特拉.jpg
Civ LEADER CLEOPATRA.png克莉奥佩特拉Cleopatra
领袖倾向
尼罗河女王Queen of the Nile

喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

领袖奖励
地中海的新娘Mediterranean's Bride

  • 埃及发起的国际商路为埃及额外提供4 金钱 金钱
  • 其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2 金钱 金钱,为商路发起方额外提供2 粮食 粮食
  • 与盟友交易获得的联盟奖励点数值翻倍。

文明特征
特色单位
战车射手Maryanu Chariot Archer

远古时代远程单位,替代重战车。维护费昂贵,训练需求的 产能 产能也昂贵,但在非丘陵、森林或雨林的地格开始回合时 移动力 移动力增加2。

特殊设施
改良设施狮身人面像Sphinx

由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1 信仰 信仰和1 文化 文化。邻近奇观时额外产出2 信仰 信仰。不能与其它狮身人面像相邻。

特殊能力
天赐大河Iteru

  • 沿河建设城区和奇观时 产能 产能增加15%。
  • 冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。
  • 文明出生地关联冲击平原。
  • 文明出生地关联河流。

埃及图标.jpg 埃及详细介绍

英国

英国英国England
维多利亚.jpg
Civ LEADER VICTORIA.png维多利亚Victoria
领袖倾向
日不落Sun Never Sets

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

领袖奖励
不列颠治世Pax Britannica

  • 在首都所处以外大洲建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
  • 红衫军 Red Coat
    工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。近战威力 战斗力高,登陆时不需要额外消耗 移动力 移动力,且在首都所处以外大洲作战时 近战威力 战斗力增加10。

文明特征
特色单位
海狗Sea Dog

替代私掠船。海狗 移动力 移动力高于一般私掠船。击败蛮族以外敌对势力的海军单位时一定几率将其俘获。

特殊设施
城区皇家军港Royal Navy Dockyard

替代港口。额外产出 1 Admiral.png 海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2 金钱 金钱。令所属城市建造的海军单位 移动力 移动力增加1。在首都所在大陆时+2忠诚度,在首都以外大陆+4忠诚度。

特殊能力
大英博物馆British Museum

  • 自己建造的城市的考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。
  • 任意考古博物馆放满文物后,无条件获得主题化奖励。
  • 文明出生地关联海岸。

英国图标.jpg 英国详细介绍

法国

法国法国France
凯瑟琳德美第奇.jpg
Civ LEADER CATHERLINE DE MEDICI.png凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
领袖倾向
黑皇后Black Queen

尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢积极探查他国动向的文明。敌视轻视情报活动的文明。(该文明必须处于文艺复兴时代及更新的时代)

领袖奖励
凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron

  • 对其他文明的外交情报等级提高一级。
  • 研究中古时代科技项目「城堡」后免费获得一个间谍名额及一个间谍(该间谍与城市建造的间谍一样会使下一个间谍的造价提高);所有间谍皆获得一次免费晋升。

文明特征
特色单位
近卫军Garde Impériale

工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。 近战威力 战斗力高,且在首都所处大洲作战时 近战威力 战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10 General.png 陆军统帅点数。

特殊设施
改良设施庄园Château

由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出2 文化 文化。邻近奇观时额外产出2 文化 文化,邻近奢侈资源时产出1 金钱 金钱。只能紧邻河流修建。

特殊能力
大环游Grand Tour

  • 建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 产能 +20%。
  • 所有奇观的 魅力 增倍。
  • 文明出生地关联河流。

法国图标.jpg 法国详细介绍

德国

德国德国Germany
腓特烈一世.jpg
Civ LEADER BARBAROSSA.png腓特烈一世(红胡子腓特烈)Frederick Barbarossa
领袖倾向
铁王冠Iron Crown

喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

领袖奖励
神罗皇帝Holy Roman Emperor

  • 额外获得一个军事政策槽。
  • 军事单位与城邦作战时 近战威力 战斗力增加7。

文明特征
特色单位

替代潜艇。U型潜艇建造需求的 产能 产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时 近战威力 战斗力增加10。

特殊设施
城区汉萨商行Hansa

替代工业区。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。但邻接矿场或采石场没有加成。

特殊能力
帝国自由城市Free Imperial Cities

  • 允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

德国图标.jpg 德国详细介绍

希腊

希腊希腊Greece
歌果.jpg
Civ LEADER GORGO.png歌果Gorgo
领袖倾向
寸步不退With Your Shield or on It

签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。

领袖奖励
辉煌战役Thermopylae

  • 消灭敌方军事单位时,获得等同于其50% 近战威力 战斗力的 文化 文化

伯利克里.jpg
Civ LEADER PERICLES.png伯利克里Pericles
领袖倾向
提洛同盟Delian League

喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

领袖奖励
众星捧月Surrounded by Glory

  • 每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化 文化产出增加5%。

文明特征
特色单位

替代矛兵。若有其它友方「重装步兵」与其相邻, 近战威力 战斗力增加10。

特殊设施
城区卫城Acropolis

替代剧院广场。邻接其它城区时获得标准加成,邻接城市中心时额外获得一个标准加成。仅能在丘陵地格建设。每建造完一个卫城即可获得一个使者。

特殊能力
理想国Plato's Republic

  • 额外获得一个通用政策槽。
  • 文明出生地关联丘陵。

希腊图标.jpg 希腊详细介绍

印度

印度印度India
甘地.jpg
Civ LEADER GANDHI.png甘地Gandhi
领袖倾向
和平主义者Peacekeeper

喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

领袖奖励
非暴力不合作Satyagraha

  • 每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5 信仰 信仰
  • 与印度处于战争状态的文明承受的 满意度 满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

旃陀罗笈多.jpg
Civ LEADER CHANDRAGUPTA.png旃陀罗笈多Chandragupta
领袖倾向
孔雀帝国Maurya Empire

会尝试征服邻国,喜欢尚未与其领土接壤的文明。

领袖奖励
政事论Arthashastra

  • 解锁市政「军事训练」(古典时期)后即可宣布「领土扩张战争」。
  • 若在10回合之内发动过「领土扩张战争」,所有单位+2 移动力 移动力且+5 近战威力 战斗力。

文明特征
特色单位

古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力 移动力低,且维护费昂贵,但 近战威力 战斗力较高,且会令相邻的敌方单位的 近战威力 战斗力降低5。

特殊设施
改良设施阶梯井Stepwell

由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1 粮食 粮食。邻近农场时额外产出1 粮食 粮食,邻近圣地时产出1 信仰 信仰。不能与其他阶梯井相邻。

特殊能力
万律合一Dharma

  • 印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

印度图标.jpg 印度详细介绍

日本

日本日本Japan
北条时宗.jpg
Civ LEADER HOJO.png北条时宗Hojo Tokimune
领袖倾向
武士道Bushido

喜欢军事力量强大,且 文化 文化或 信仰 信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但 文化 文化和 信仰 信仰较低的文明。

领袖奖励
神风护佑Divine Wind

  • 所有单位在沿岸的陆地地格作战时 近战威力 战斗力增加5。
  • 所有单位在海岸地格作战时 近战威力 战斗力增加5。
  • 建造军事驻地、圣地和剧院广场 产能 +100%

文明特征
特色单位
武士Samurai

中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且受伤后 近战威力 战斗力不会降低。

特殊设施
建筑电子工厂Electronics Factory

替代工厂。电子工厂 产能 高于一般工厂,且在电力研发后额外产出4 文化

特殊能力
明治维新Meiji Restoration

  • 城区互相邻接时获得的少量加成(每相邻2个+1对应产出)变为标准加成(每相邻1个+1对应产出)。

日本图标.jpg 日本详细介绍

刚果

刚果刚果Kongo
姆本巴.jpg
Civ LEADER MVEMBA.png姆本巴·恩津加(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
领袖倾向
热诚信徒Enthusiastic Disciple

希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

领袖奖励
宗教皈依Religious Convert

  • 无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。
  • 获得有区域【圣地】的城市时,此城市的【圣地】自动被摧毁。
  • 若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教创立者信条的效果。(目前阶段无效果,疑似bug)
  • 刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

文明特征
特色单位
奥姆本巴Ngao Mbeba

替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能 产能高于一般剑士,并且 近战威力 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 近战威力 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力 移动力惩罚。

特殊设施
城区姆班扎M'banza

替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量 人口容量,且产出2 粮食 粮食和4 金钱 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

特殊能力
精神实体Nkisi

  • 每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食 粮食、2 产能 产能和4 金钱 金钱
  • Writer.png 大作家、 Artist.png 大艺术家、 Musician.png 大音乐家和 Merchant.png 大商人的伟人点数产出增加50%。
  • 宫殿额外获得4个万能槽。
  • 文明出生地关联森林和雨林。

刚果图标.jpg 刚果详细介绍

挪威

挪威挪威Norway
无情者哈拉尔.jpg
Civ LEADER HARDRADA.png无情者哈拉尔Harald Hardrada
领袖倾向
维京末裔Last Viking King

试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。

领袖奖励
北海惊雷Thunderbolt of the North

  • 所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
  • 建造海军近战单位时产能 产能增加50% 。
  • 维京长船 Viking Longship
    替代桨帆船。维京长船 近战威力 战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时 移动力 移动力增加1。

文明特征
特色单位
狂战士Berserker

中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。需求产能 产能高,但在敌方领土开始回合时 移动力 移动力增加2,发动攻击时 近战威力 战斗力增加7,但受到攻击时 近战威力 战斗力减少7。

特殊设施
建筑木板教堂Stave Church

替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。为城市中所有水产资源增加1产能 产能

特殊能力
北欧单桅商船Knarr

  • 单位登船和登陆时不需要额外消耗 移动力 移动力。
  • 允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。
  • 研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。
  • 文明出生地关联森林。
  • 文明出生地关联海岸。

挪威图标.jpg 挪威详细介绍

罗马

罗马罗马Rome
图拉真.jpg
Civ LEADER TRAJAN.png图拉真Trajan
领袖倾向
贤君圣帝Optimus Princeps

试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。

领袖奖励
图拉真纪念柱Trajan's Column

  • 建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。

文明特征
特色单位

替代剑士。罗马军团训练需求的 产能 产能高于一般剑士,近战威力 战斗力高于一般剑士,能修建一处罗马要塞或移除地貌。

特殊设施
城区公众浴场Bath

替代引水渠。额外提供2 人口容量 人口容量,且为所属城市提供1 满意度 满意度(娱乐)。

特殊能力
条条大路通罗马All Roads Lead to Rome

  • 罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。
  • 罗马商队通过本国贸易站时,也可以获得金钱 +1
  • 获得在首都商路辐射范围内的罗马城市时,自动获得通向首都的道路。

罗马图标.jpg 罗马详细介绍

俄罗斯

俄罗斯俄罗斯Russia
俄罗斯.jpg
Civ LEADER PETER GREAT.png彼得大帝Peter
领袖倾向
西化主义者Westernizers

喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。

领袖奖励
大使节团Grand Embassy

  • 连接比俄罗斯更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1 科研 科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1 文化 文化)。

文明特征
特色单位

替代近代骑兵。哥萨克骑兵 近战威力 战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时 近战威力 战斗力增加5。攻击后能继续移动。

特殊设施
城区修道共同体Lavra(官翻:拉夫拉修道院)

替代圣地。额外产出 Prophet.png 大先知、 Writer.png 大作家、 Artist.png 大艺术家、 Musician.png 大音乐家的伟人点数。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。

特殊能力
祖国母亲Mother Russia

  • 俄罗斯的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。
  • 俄罗斯领土范围内的冻土地格额外产出1 产能 产能和1 信仰 信仰
  • 文明出生地关联冻土。

俄罗斯图标.jpg 俄罗斯详细介绍

斯基泰

斯基泰斯基泰Scythia
托米丽司女王.jpg
Civ LEADER TOMYRIS.png托米丽司女王Tomyris
领袖倾向
背刺之恶Backstab Averse

喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动突袭战争的文明。

领袖奖励
弑王者Killer of Cyrus

  • 军事单位与宗教单位攻击受伤单位时 近战威力 战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复30点HP。

文明特征
特色单位
萨卡弓骑手Saka Horse Archer

古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。 移动力 移动力高,但 射程 射程短。

特殊设施
改良设施坟墩Kurgan

由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1 信仰 信仰和1 金钱 金钱。邻近牧场时额外产出1 信仰 信仰。不能在丘陵地格修建。

特殊能力
草原子民People of the Steppes

  • 训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。
  • 文明出生地关联资源马。

斯基泰图标.jpg 斯基泰详细介绍

西班牙

西班牙西班牙Spain
菲利普二世.jpg
Civ LEADER PHILIP II.png费利佩二世Philip II
领袖倾向
反宗教改革Counter Reformer

试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。

领袖奖励
卫教斥异El Escorial

  • 单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时 近战威力 战斗力增加4。
  • 宗教审判官使用次数增加一次。

文明特征
特色单位
征服者Conquistador

替代火枪手。征服者训练需求的 产能 产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时 近战威力 战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。

特殊设施
改良设施传教会Mission

由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出2 信仰 信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2 信仰 信仰,邻近学院区时产出1 科研 科研。在首都以外大陆的城市(中心)邻接至少一个传教会时,每回合+2忠诚度。

特殊能力
黄金舰队Treasure Fleets

  • 每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供6 金钱 金钱,国内商路提供1 粮食 粮食和1 产能 产能)。
  • 研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。
  • 文明出生地关联海岸。

西班牙图标.jpg 西班牙详细介绍

苏美尔

苏美尔苏美尔Sumeria
苏美尔.jpg
Civ LEADER GILGAMESH.png吉尔伽美什Gilgamesh
领袖倾向
忠诚誓约Ally of Enkidu

喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。

领袖奖励
休戚与共Adventures with Enkidu

  • 对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
  • 与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验,对蛮族无效。
  • 与同盟并肩作战(与相同敌人交战)时获得额外同盟奖励点数。

文明特征
特色单位
四轮战车War Cart

远古时代重骑兵单位,游戏初始即可训练。训练需求的 产能 产能低廉,四轮战车 近战威力 战斗力和 移动力 移动力在同时代拔尖,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。

特殊设施
改良设施通灵塔Ziggurat

游戏初始即可修建。产出2 科研 科研。紧邻河流时产出1 文化 文化。不能在丘陵地格修建。

特殊能力
史诗求索Epic Quest

  • 摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
  • 以宗主国权限征用城邦单位时消耗的 金钱 金钱减半。
  • 文明出生地关联河流。

苏美尔图标.jpg 苏美尔详细介绍

首发DLC文明

阿兹特克

蒙特祖玛.jpg
Civ LEADER MONTEZUMA.png蒙特祖玛一世Montezuma
领袖倾向
统治者Tlatoani (官翻:特诺奇蒂特兰)

试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

领袖奖励
四方献礼Gifts for the Tlatoani (官翻:送给国王的礼物)

  • 每一份奢侈资源额外为两座城市提供+1 满意度 宜居度
  • 领土范围内每种已经开发的奢侈资源令军事单位和宗教单位+1 近战威力 战斗力。

文明特征
特色单位
雄鹰战士Eagle Warrior

  • 阿兹特克特色近战单位,替代勇士。需求的 产能 产能较高,但 近战威力 战斗力也较高。击败蛮族以外敌方陆军单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。

特殊设施
建筑人祭球场Tlachtli (官翻:蹴球场)

  • 由市政「游戏和娱乐」(古典时代)解锁。
  • 阿兹特克特色建筑,替代竞技场。额外提供+2 信仰 信仰和+1 General.png 陆军统帅点数。

特殊能力
阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns (官翻:五个太阳的传说)

  • 允许消耗建筑工使用次数,以立即推进在建城区20%的建设进度。

阿兹特克图标.jpg 阿兹特克详细介绍

波兰

波兰波兰Poland
雅德维加.jpg
Civ LEADER JADWIGA .png雅德维加Jadwiga
领袖倾向
圣人Saint

尽可能获取更多 信仰 信仰。喜欢 信仰 信仰较高的文明,敌视 信仰 信仰较低的文明。

领袖奖励
立陶宛联盟Lithuanian Union

  • 若其他文明的城市在波兰文化炸弹的影响下失去单元格,强迫该城市改信波兰创立的宗教。
  • 圣地与其他城区(包括市中心)相邻时获得标准加成(每与一个城区相邻则额外提供+1 信仰 信仰)。
  • 每个存放在波兰城市内的圣遗物均额外提供+2 信仰 信仰、+2 文化 文化以及+4 金钱 金钱

文明特征
特色单位
翼骑兵Winged Hussar

  • 由市政「雇佣兵」(中世纪)解锁。
  • 波兰特色重骑兵单位。消耗的 产能 产能昂贵,但 近战威力 战斗力较高。当攻击时造成的伤害高于自身受到的伤害时,强迫该敌方单位后退到未被己方控制的区域,若该单位无法如此做,所受伤害将增加50%。

特殊设施
建筑纺织会馆Sukiennice

  • 由科技「货币」(古典时代)解锁。
  • 波兰特色建筑,替代市场。所在城市发起的每一条国际贸易路线为该城市额外提供+2 产能 产能;每一条国内贸易路线为该城市额外提供+4 金钱 金钱

特殊能力
贵族民主制Golden Liberty

  • 在友方领土内建立的要塞或军事驻地可夺取相邻单元格(即对相邻单元格施放文化炸弹)。
  • 将当前政体的一个军事政策槽位(如果有)转换为通用政策槽位。

波兰图标.jpg 波兰详细介绍

澳大利亚

澳大利亚澳大利亚Australia
约翰科廷.jpg
Civ LEADER AUSTRALIA.png约翰·卡廷John Curtin
领袖倾向
持久警戒Perpetually on Guard

试图与同盟签署防卫协定。喜欢攻占并解放城市的文明,敌视在战争中攻占并将城市占为己有的文明。

领袖奖励
文明堡垒Citadel of Civilization

  • 若在10回合之内曾被文明宣战, 产能 产能产出+100%。
  • 若在20回合之内解放过城市, 产能 产能+100%。
  • 以上二者效果不能叠加。

文明特征
特色单位
挖掘步兵Digger (官翻:矿工军团)

  • 由科技「标准化生产」(现代)解锁。
  • 澳大利亚特色近战单位,替代步兵。 近战威力 战斗力略高于步兵,在海岸作战时+10 近战威力 战斗力,在本国领土以外作战时+5 近战威力 战斗力。

特殊设施
改良内地站Outback Station (官翻:内陆牧场)

  • 由市政「行会」(中世纪)解锁。
  • +1 产能 产能,+1 粮食 食物,+0.5 人口容量 住房。每与一个牧场相邻则额外提供+1 粮食 食物。必须建造在沙漠、沙漠丘陵、平原或草原上。
  • 解锁科技「蒸汽动力」(工业时代)后每与2个内地站相邻则额外提供+1 产能 产能
  • 解锁市政「紧急部署」(原子时代)后每与2个内地站相邻则额外提供+1 粮食 食物

特殊能力
南方土地Land Down Under

  • 沿海城市额外提供+3 人口容量 住房
  • 牧场可夺取相邻单元格(即对相邻单元格施放文化炸弹)。
  • 学院、商业中心和剧院广场若处于魅力等级为迷人的单元格则相邻加成+1;若处于魅力等级为惊艳的单元格则相邻加成+3。
  • 文明出生地关联资源「牛」、「羊」、「马」。
  • 文明出生地关联海岸。

澳大利亚图标.jpg 澳大利亚详细介绍

马其顿

马其顿马其顿Macedonia
亚历山大2.jpg
Civ LEADER ALEXANDER.png亚历山大Alexander
领袖倾向
荣耀之霎Short Life Glory (官翻:荣耀而短促的一生)

喜欢与马其顿之外其他国家交战的文明,鄙视保持和平的文明。

领袖奖励
剑指天涯To Worlds End (官翻:直到世界尽头)

  • 厌战情绪不会造成 满意度 宜居度损失。
  • 占领拥有世界奇观的城市时所有军事单位回复满体力。
  • 王伴骑兵 Hetairoi (简繁官翻:伙友骑兵/禁卫骑兵)
  • 由科技「骑马」(古典时代)解锁。
  • 亚历山大特色重骑兵单位,替代骑手。属于重骑兵单位,但消耗的产能 产能较高。与陆军统帅相邻时额外+5 近战威力 战斗力,消灭一个敌方单位时获得+5 General.png 陆军统帅点数。初始便拥有一次免费的晋升机会。

文明特征
特色单位
马其顿方阵Hypaspist (官翻:持盾护卫)

  • 由科技「炼铁术」(古典时代)解锁。
  • 马其顿特色近战单位,替代剑士。攻击区域时+5 近战威力 战斗力,拥有50%的额外支援加成,但消耗的产能 产能较高。

特殊设施
建筑王室扈从学院Basilikoi Paides (官翻:皇家学堂)

  • 由科技「铸铜术」(远古时代)解锁。
  • 马其顿特色建筑,替代兵营。所在城市生产的所有近战、远程单位和王伴骑兵战斗经验值+25%。所在城市建造完成非平民单位时,获得等同于该单位花费的25%的 科研 科研

特殊能力
希腊文化融合Hellenistic Fusion

  • 占领城市中的「军营」和「学院」(包括占领后建造的区域)提供一次 发现时刻触发条件 尤里卡;「圣地」和「剧院广场」(包括占领后建造的区域)提供一次 启发触发条件 启发

马其顿.jpg 马其顿详细介绍

波斯

波斯波斯Persia
居鲁士2.jpg
Civ LEADER CYRUS.png居鲁士Cyrus
领袖倾向
背刺之欲Backstabber (官翻:机会主义者)

喜爱发动「突袭战争」的文明,厌恶不如此做的文明。

领袖奖励
巴比伦的陷落Fall Babylon (官翻:巴比伦的陨落)

  • 在「突袭战争」中或攻陷文明的最后一座城市时,产生的战狂惩罚及厌战情绪与正式战争相同。
  • 「迭起兴衰」规则:
  • 若在10回合之内对主要文明发动过「突袭战争」,所有单位+2 移动力 移动力。
  • 拥有驻军单位的占领城市每回合忠诚度+5。
  • 标准规则:
  • 若在10回合之内发动过「突袭战争」,所有单位+2 移动力 移动力。
  • 占领的城市不减少 产能 产能

文明特征
特色单位
长生军Immortal

  • 由科技「炼铁术」(古典时代)解锁。
  • 波斯特色近战单位,替代剑士。 近战威力 战斗力较弱,且消耗更多 产能 产能,但拥有远程攻击能力, 射程 射程为2。

特殊设施
改良波斯花园Pairidaeza (官翻:波斯庭院)

  • 由市政「帝国初期」(远古时代)解锁。
  • 波斯特色改良设施。+1 文化 文化,+2 金钱 金钱,+2魅力。每与一个圣地或剧院广场相邻则额外提供+1 文化 文化;每与一个商业中心或市中心相邻则额外提供+1 金钱 金钱。不能在雪地、冻土、雪地丘陵或冻土丘陵地形上建造。不能与其他波斯花园相邻。
  • 解锁市政「外交部门」(文艺复兴)后额外提供+1 文化 文化
  • 解锁科技「飞行」(现代)后额外提供后额外提供等同于其 文化 文化产出的 魅力 旅游业绩

特殊能力
波斯总督制Satrapies (官翻:行省总督)

  • 解锁市政「政治哲学」(古典时代)后获得一个额外的贸易路线容量。
  • 本国城市之间的贸易路线额外提供+2 金钱 金钱、+1 文化 文化。本国领土内的道路提升一个等级。

波斯图标.jpg 波斯详细介绍

努比亚

努比亚努比亚Nubia
阿曼尼托尔.jpg
Civ LEADER AMANITORE.png阿曼妮托尔Amanitore
领袖倾向
城市规划者City Planner

始终在每个城市中保有最大区域数量的城区。尊重同样以这种方式发展城市的文明。

领袖奖励
麦罗埃的甘达刻Kandake Of Meroe

  • 建造任何区域时获得+20% 产能 产能的加成。如果市中心与努比亚金字塔相邻,则该城市建造区域时的 产能 产能加成提升至+40%。

文明特征
特色单位
皮塔提弓箭手Pitati Archer

  • 由科技「箭术」(远古时代)解锁。
  • 努比亚特色远程单位,取代弓箭手。 近战威力 战斗力、 远程威力 远程攻击力、 移动力 移动力均高于弓箭手,但消耗更多 产能 产能

特殊设施
改良努比亚金字塔Nubian Pyramid

  • 由科技「砌砖」(远古时代)解锁。
  • +1 信仰 信仰。若与市中心相邻则额外提供+1 粮食 食物;每与任意一个提供相邻加成的城区相邻则额外提供+1对应产出。必须建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上。

特殊能力
塔塞提Ta-seti

  • 远程单位+50% 产能 产能。所有远程单位战斗经验值+50%。
  • 开发战略资源的矿场额外提供+1 产能 产能;开发加成或奢侈品资源的矿场额外提供+2 金钱 金钱

努比亚图标.jpg 努比亚详细介绍

高棉

高棉高棉Khmer
阇耶跋摩七世.jpg
Civ LEADER JAYAVARMAN.png阇耶跋摩七世Jaya varman VII
领袖倾向
苦难告终An End to Suffering   

喜爱拥有大量圣地且城市平均人口数量较高的文明。不喜欢在这些方面有所欠缺的文明。

领袖奖励
王室寺院Monasteries Of The King (官翻:国王的修道院)

  • 圣地可夺取相邻单元格(即对相邻单元格施放文化炸弹)。
  • 与河流相邻的圣地额外提供+2 粮食 食物和+1 人口容量 住房

文明特征
特色单位
高棉战象Domrey   

  • 由科技「军事工程学」(中世纪)解锁。
  • 高棉特色攻城单位。可以在同一回合中移动且攻击,并可形成控制区。

特殊设施
建筑高棉庙堂Prasat

  • 由市政「神学」(古典时代)解锁。
  • 高棉特色建筑,取代寺庙。允许花费 信仰 信仰购买使徒、上师及审判官。在拥有该建筑的城市中购买的传教士自带晋升「殉道者」(本单位在神学战争中死去后会产生一个遗物)。

特殊能力
大人工湖Grand Barays

  • 拥有水渠的城市额外提供+3 信仰 信仰、+1 满意度 宜居度(来自娱乐)。
  • 与水渠相邻的农场额外提供+2 粮食 食物

高棉图标.jpg 高棉详细介绍

印度尼西亚

印度尼西亚印度尼西亚Indonesia
特丽布瓦娜.jpg
Civ LEADER GITARJA.png特丽布瓦娜Gitarja
领袖倾向
千岛之国Archipelagic State (官翻:群岛国家)

喜爱不在岛屿等小型陆块上定居或征服城市的文明,厌恶在这些地形上拥有大量城市的文明。

领袖奖励
三界的崇高女神Exalted Goddess Of The Three Worlds

  • 可以使用 信仰 信仰购买海军单位。
  • 宗教单位下海/上岸时不消耗移动力。
  • 与海岸或湖泊单元格相邻的市中心额外提供+2信仰 信仰

文明特征
特色单位
戎克船Jong   

  • 由市政「雇佣兵」(中世纪)解锁。
  • 印度尼西亚特色海军远程单位,替代护卫舰。与其他单位编队后+5 近战威力 战斗力,并且编队单位将继承戎克船的 移动力 移动力。

特殊设施
改良甘榜屋Kampung

  • 由科技「造船术」(古典时期)解锁。
  • 印度尼西亚特色水上改良设施。+1 产能 产能、+1 人口容量 住房;每与一个渔船相邻则额外提供+1 粮食 食物。必须建造在与海洋资源相邻的海岸或湖泊单元格上。
  • 解锁科技「批量生产」(文艺复兴)后额外提供+1 人口容量 住房
  • 解锁市政「土木工程」(工业时代)后额外提供+1 产能 产能
  • 解锁科技「飞行」(现代)后额外提供等同于其 粮食 食物产出的 魅力 旅游业绩加成。

特殊能力
马来盛世Great Nusantara (官翻:伟大千岛之国)

  • 海岸或湖泊单元格为圣地、学园、剧院广场以及工业区提供少量加成(每与2个相应单元格相邻提供+1对应产出)。
  • 与海岸或湖泊单元格相邻的娱乐设施+1 满意度 宜居度

印度尼西亚图标.jpg 印度尼西亚详细介绍

迭起兴衰文明

荷兰

荷兰荷兰Netherlands
威廉明娜.png
Civ LEADER WILHELMINA.png威廉明娜Wilhelmina Helena Pauline Marie
领袖倾向
百万富豪Billionaire

会尝试发展贸易路线。喜欢与荷兰连通贸易路线的文明,讨厌可以建立贸易路线但与荷兰无贸易来往的文明。

领袖奖励
橙色电台Radio Oranje

  • 通往己方城市的国内贸易路线每回合可为起源城市+1忠诚度。
  • 通向外国城市,或源自外国城市的贸易路线为你的城市提供+1 文化 文化

文明特征
特色单位
七省级护卫舰De Zeven Provincien   

  • 由科技「横帆装置」(文艺复兴)解锁。
  • 荷兰特色海军远程单位,替代护卫舰。战斗力较强,且攻击具有生命值的区域时+7 近战威力 战斗力。

特殊设施
改良圩田Polder

  • 由市政「公会」(中世纪)解锁。
  • 荷兰特色水上改良设施。+1 粮食 食物、+1 产能 产能且+0.5 人口容量 住房。单元格的 移动力 移动力消耗增至3。必须建造在与3个或更多陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上。
  • 解锁市政「土木工程」(工业时代)后额外提供+4 金钱 金钱
  • 每与一个圩田相邻则额外提供+1 粮食 食物,解锁科技「标准化生产」(现代)后每与一个圩田相邻则额外提供+2 粮食 食物及+1 产能 产能

特殊能力
大河地带Grote Rivieren

  • 河流为相邻的学园、剧院广场、工业区提供大量加成(+2对应产出)。
  • 港口区域落成时,对周围单元格施放文化炸弹。
  • 文明出生地关联海岸。
  • 文明出生地关联河流。

荷兰图标.jpg 荷兰详细介绍

朝鲜

朝鲜朝鲜Korea
善德女王.jpg
Civ LEADER SEONDEOK.png善德女王Queen Seondeok
领袖倾向
瞻星台Cheomseongdae

会大力发展科研 科技,喜欢同样专注于发展科研 科技的文明。

领袖奖励
花郎Hwarang

  • 总督在城市中就职后,每次晋升(包括初始晋升)都将为就职城市额外提供+3% 科研 科研文化 文化

文明特征
特色单位
火厢车Hwacha

  • 由科技「火药」(文艺复兴)解锁。
  • 朝鲜特色远程单位,替代野战加农炮。解锁时代较早,造价与维护费均较低,但近战近战威力 战斗力较低,且无法在移动后进行攻击。

特殊设施
城区书院Seowon

  • 由科技「写作」(远古时代)解锁。
  • 朝鲜特色城区,替代学院。+4 科研 科研,但除市政广场之外每与一个任意区域相邻则-1科研 科研,除此之外不受任何相邻加成影响。必须建造在丘陵上。

特殊能力
三国鼎立Three Kingdoms

  • 与书院区域相邻的矿场额外提供+1 科研 科研,农场额外提供+1 粮食 食物
  • 文明出生地关联丘陵。

朝鲜图标.jpg 朝鲜详细介绍

蒙古

蒙古蒙古Mongolia
成吉思汗.jpg
Civ LEADER GENGHIS KHAN.png成吉思汗Genghis Khan
领袖倾向
白马领主Horse Lord

会致力于建立世界上最强大的骑兵。喜欢不重视骑兵发展的文明,厌恶针锋相对发展骑兵的文明。

领袖奖励
蒙古部落Mongol Horde

  • 所有骑兵类单位+3 近战威力 战斗力。
  • 击败非蛮族骑兵单位后,一定几率将其俘获。

文明特征
特色单位
怯薛歹Keshig  

  • 由科技「马镫」(中世纪)解锁。
  • 蒙古特色骑射单位,与之编队的单位可共享其移动力 移动力。

特殊设施
建筑斡耳朵Ordu

  • 由科技「骑马」(古典时期)解锁,需要军营区域。
  • 蒙古特色建筑,替代马厩。所在城市生产的轻重骑兵单位+1 移动力 移动力;所在城市生产的所有骑兵类单位战斗经验值+25%,无法建造在已拥有兵营的军营区域中。

特殊能力
情报驿站Örtoo (官翻:驿站)

  • 创建贸易路线后立即在目的地城市中创建1座贸易站。
  • 蒙古对任意城市中拥有贸易站的文明获得1级额外的外交能见度。
  • 蒙古的战斗单位与其他文明交战时,通过外交能见度获得的近战威力 战斗力加成翻倍。
  • 文明出生地关联战略资源「马」。

蒙古图标.jpg 蒙古详细介绍

克里

克里克里Cree
庞德梅克.jpg
Civ LEADER POUNDMAKER.png庞德梅克Poundmaker (Pihtokahanapiwiyin)
领袖倾向
钢铁联盟Iron Confederacy (官翻:铁联盟)

致力于构建大规模同盟关系。尊重朋友多的文明,讨厌孤家寡人。

领袖奖励
双赢买卖Favorable Terms (官翻:有利条件)

  • 任何同盟类型都能让双方共享视野。
  • 克里建立的贸易路线的目的地城市三环之内的每座营地或牧场(不管它是否属于这座城市)为起源城市提供+1粮食 食物
  • 外国通向克里的贸易路线的目的地城市三环之内的每座营地或牧场(不管它是否属于这座城市)为目的地城市提供+1金钱 金钱

文明特征
特色单位
奥克奇塔乌Okihtcithaw 

  • 克里特色侦查单位,替代侦察兵。近战威力 战斗力较高但消耗的产能 产能也较高。初始便拥有1次免费的晋升机会。

特殊设施
改良棚屋Mekewap

  • 由科技「制陶」(远古时代)解锁。
  • 克里特色改良设施。+1 产能 产能且 +1 人口容量 住房。与奢侈资源相邻则额外提供+1 金钱 金钱。必须建造在与加成或奢侈资源相邻的单元格上,不能与其他棚屋相邻。
  • 解锁市政「行政部门」(中世纪)后额外提供+1 产能 产能及+1 人口容量 住房
  • 解锁科技「制图学」(文艺复兴)后每与一个奢侈资源相邻则额外提供+2 金钱 金钱
  • 每与2个加成资源相邻则额外提供+1 粮食 食物,解锁市政「保护地球」(现代)后每与1个加成资源相邻则额外提供+1 粮食 食物

特殊能力
森林之民Nihithaw (官翻:林地克里人)

  • 解锁科技「制陶」(远古时代)时获得一个免费的商人以及一个额外的贸易路线容量。
  • 当克里的商人进入克里城市周围三格内的无主单元格时,将该单元格纳入克里领土。

Cree.jpg 克里详细介绍

格鲁吉亚

格鲁吉亚格鲁吉亚Georgia
塔玛丽.jpg
Civ LEADER TAMAR.png塔玛丽Tamar
领袖倾向
纳里卡拉要塞Narikala Fortress

会在城市四周建设高级城墙,尊重建设防御力量(通常即城墙)的文明。讨厌不对城市进行设防加固的文明。

领袖奖励
世界、王国、信仰的荣光Glory Of The World ,Kingdom And Faith

  • 若在10回合之内发动过「护国战争」,信仰 信仰产出+100%。
  • 如城邦以己方宗教为主流宗教,则派遣至其中每名使者将视为2名使者。

文明特征
特色单位

  • 由科技「战术」(中世纪)解锁。
  • 格鲁吉亚特色近战单位,在丘陵地形战斗时+7 近战威力 战斗力,不受丘陵地形的 移动力 移动力减益影响。

特殊设施
建筑堡垒Tsikhe

  • 由科技「攻城术」(文艺复兴)解锁。
  • 格鲁吉亚特色建筑,替代文艺复兴城墙,需要中世纪城墙。+3 信仰 信仰。消耗的 产能 产能低于文艺复兴城墙,将外部防御能力提升至最高等级。
  • 解锁市政「保护地球」(现代)后额外提供+3 魅力 旅游业绩

特殊能力
团结之力Strength In Unity (官翻:团结就是力量)

  • 在黄金时代初期设置着力点时将同时获得提高时代得分的普通时代加成以及黄金时代加成。

Georgia.jpg 格鲁吉亚详细介绍

苏格兰

苏格兰苏格兰Scotland
罗伯特一世.jpg
Civ LEADER ROBERT THE BRUCE.png罗伯特一世Robert The Bruce
领袖倾向
苏格兰之花Flower of Scotland

不会主动攻击邻国,除非邻国背信弃义。喜欢与邻国和平共处的文明,讨厌对邻国磨刀霍霍的文明。

领袖奖励
班诺克本Bannockburn

  • 解锁市政「防御战术」(古典时期)后即可宣布「解放战争」。
  • 若在10回合之内发动过「解放战争」,+100% 产能 产能,所有单位+2 移动力 移动力。

文明特征
特色单位
高地军团Highlander 

  • 由科技「膛线」(工业时代)解锁。
  • 苏格兰特色侦查单位,替代游骑兵。在丘陵和森林地貌作战时+5 近战威力 战斗力。

特殊设施
改良高尔夫球场Golf Course

  • 由市政「归正会」(文艺复兴)解锁。
  • +2 金钱 金钱,+1 满意度 宜居度,+1魅力。每与一个市中心或娱乐中心相邻则额外提供+1 文化 文化。不能在沙漠或沙漠丘陵地形上建造。每座城市仅限建造一座。拥有高尔夫球场的单元格无法在城市间切换。
  • 解锁科技「飞行」(现代)后额外提供等同于其 文化 文化产出的 魅力 旅游业绩
  • 解锁市政「全球化」(信息时代)后额外提供+1 人口容量 住房

特殊能力
苏格兰启蒙运动Scottish Enlightenment

  • 幸福度为快乐的城市额外提供+5% 科研 科研、+5% 产能 产能
  • 幸福度为快乐的城市中的学院额外提供+1 Scientist.png 大科学家点数,工业区额外提供+1 Engineer.png 大工程师点数。
  • 欣喜若狂的城市获得的加成加倍。

Scotland.jpg 苏格兰详细介绍

马普切

马普切马普切Mapuche
劳塔罗.jpg
Civ LEADER LAUTARO.png劳塔罗Lautaro
领袖倾向
图卡佩尔之魂Spirit of Tucapel

会尽量形成并维持较高的文化忠诚度。喜欢能维持人民忠诚度的文明,讨厌无法做到此举的文明。

领袖奖励
迅捷之鹰Swift Hawk

  • 当马普切单位在敌方城市的边界内击败一个敌方单位时,该城市-20忠诚度。

文明特征
特色单位
装甲突袭骑兵Malon Raider 

  • 由科技「火药」(文艺复兴)解锁。
  • 马普切特色轻骑兵单位。在友方领土4个单元格内时+5 近战威力 战斗力。掠夺仅消耗1点 移动力 移动力。

特殊设施
改良马普切木人Chemamull

  • 由市政「技艺」(远古时代)解锁。
  • 提供等同于所在单元格魅力75%的 文化 文化(向下取整)。要求单元格至少达到惊艳魅力。
  • 解锁科技「飞行」(现代)后额外提供等同于其 文化 文化产出的 魅力 旅游业绩

特殊能力
托奇Toqui

  • 总督就职城市所生产的单位在战斗中获得的经验值+25%。与处于黄金时代的文明作战时+10 近战威力 战斗力。
  • 文明出生地关联山脉。

Mapuche.jpg 马普切详细介绍

祖鲁

祖鲁祖鲁Zulu
恰卡.png
Civ LEADER SHAKA.png恰卡Shaka
领袖倾向
犄角合围Horn, Chest, Loins

试图建立大量军团和军队,尊重发展军事的文明。讨厌无法建立或不能善用军团的文明。

领袖奖励
伊布托Amabutho

  • 解锁市政「雇佣兵」(中世纪)即可组建军团;解锁市政「民族主义」(工业时代)即可组建军队。军团和军队额外+5 近战威力 基础战斗力。

文明特征
特色单位

  • 由科技「战术」(中世纪)解锁。
  • 祖鲁特色反骑兵单位,替代长矛兵。增加夹击加成,费用和维护费较低。经验值增长速度较快。

特殊设施
城区伊坎达Ikanda

  • 由科技「铸铜术」(远古时代)解锁。
  • 祖鲁特色区域,替代军营,拥有军营的一切功能。额外提供+1 人口容量 住房。解锁相应的市政或科技后即可生产军团和军队。军团和军队的生产费用降低25%。

特殊能力
部落礼赞Isibongo

  • 拥有驻军单位的城市每回合忠诚度+3;如驻扎有军团或军队,则+5。如已解锁相关市政,用单位占领城市则可将其升级为军团或军队。

Zulu.jpg 祖鲁详细介绍

迭起兴衰DLC文明