政策

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资料来源

基本

在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。

每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。

每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多的政策槽位供使用。

各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明。前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。

每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费,平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。

请注意,如果切换回原先使用过的某种政体,会带来数回合的无政府时间,帝国城市将不会有任何产出!

与其他领袖使用不同的政体会对外交关系和观光有所损害。游戏进行到越后期,因政体不同而导致的摩擦也会越大。

越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐淘汰一些过期的古老政策)。个别奇观和特性甚至可以提供额外的政策槽,令你占有更大的优势。

政体

政体按时代和政策槽数量分为四个级别,各自拥有一个固定效果,一套基本卡槽位和一项传承奖励。

在迭起兴衰资料片中,本来自成一个系统的传承奖励被完全重做,不再是“时间积累额外奖励”的模式,而是改为由政府区建筑解锁永久性的传承奖励政策卡。这些卡片为紫色(通用卡片),只能放在万能槽中。

远古政体(政策槽总数2)
酋邦
Chiefdom
基本效果
影响力增长:1/回合,每100获得一名使节
传承奖励
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 0 通用 0
古典政体(政策槽总数4)
古典共和
Classical Republic
基本效果
伟人点数+15%
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励
所有拥有专业城区的城市+1 满意度 满意度(政策)、+1 人口容量 住房(政策)
政策槽分布
军事 0 经济 2 外交 1 通用 1
寡头政体
Oligarchy
基本效果
单位获取经验值速度+20%
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励
近战、反骑兵、海军近战单位+4 近战威力 战斗力
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 1 通用 1
独裁统治
Autocracy
基本效果
修建奇观时+10% 产能 建造速度
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励
宫殿与行政广场每座建筑 粮食 产能 金钱 文化 科研 信仰 +1
政策槽分布
军事 2 经济 1 外交 0 通用 1
文艺复兴政体(政策槽总数6)
君主制
Monarchy
基本效果
影响力点数+50%
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励
每一级城墙+1 人口容量 住房(政策)
政策槽分布
军事 3 经济 1 外交 1 通用 1
神权政体
Theocracy
基本效果
使用 信仰 信仰购买城市生产项目时获得15%折扣
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励
所有宗教单位在宗教斗争中+5 近战威力 宗教战斗力
有总督任职的城市每个人口+0.5 信仰 信仰
政策槽分布
军事 2 经济 2 外交 1 通用 1
商人共和国
Merchant Republic
基本效果
修建城区时+15% 产能 建造速度
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励
有总督的城市+10% 金钱 金币
政策槽分布
军事 1 经济 2 外交 1 通用 2
近代政体(政策槽总数8)
民主主义
Democracy
基本效果
使用 金钱 金币购买城市生产项目时获得25%折扣
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励
每一处专业城区提供+1 人口容量 住房(政策)、+2 产能 产能
政策槽分布
军事 1 经济 3 外交 2 通用 2
共产主义
Communism
基本效果
所有城市+10% 产能 产能
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励
有总督任职的城市每个人口+0.4 产能 产能
政策槽分布
军事 3 经济 3 外交 1 通用 1
法西斯主义
Fascism
基本效果
训练和建造军事单位时+20% 产能 建造速度
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励
所有军事单位+4 近战威力 战斗力
厌战情绪-15%
政策槽分布
军事 4 经济 1 外交 1 通用 2

无政府状态

警告:将政体切换为曾经用过的旧政体将引发数回合的无政府状态!

在无政府状态下,所有政体、传承和政策效果都将消失,且此段期间你将无法从资源获得 金钱 金钱科研 科研文化 文化信仰 信仰

无政府状态的持续回合取决于你曾使用过该政体的次数(最少3回合)。使用过的次数越多,无政府状态持续回合也越长。

政策一览

军事政策.jpg

军事

军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。

单位训练与建造关联

斯巴达教育
Agoge
解锁
工艺
淘汰
封建主义
效果
训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能 +50%
临海工业
Maritime Industry
解锁
外贸
淘汰
殖民主义
冷战
效果
建造远古或古典时代的海军单位时 产能 +100%
机动
Maneuver
解锁
军事传统
淘汰
君权神授
极权主义
效果
训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +50%
分封制
Feudal Contact
解锁
封建主义
淘汰
民族主义
效果
训练中古和文艺复兴时代的远程或近战单位时 产能 +50%
骑士制度
Chivalry
解锁
君权神授
淘汰
极权主义
效果
训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +50%
征兵
Press Gangs
解锁
探索
淘汰
冷战
效果
建造文艺复兴或工业时代的海军单位时 产能 +100%
军团组织
Grande Armée
解锁
民族主义
淘汰
快速部署
效果
训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%
荣光时刻
Their Finest Hour
解锁
选举权
淘汰
全球化
效果
建造近代或原子时代的空军单位时 产能 +50%
闪电战
Lightning Warfare
解锁
极权主义
淘汰
效果
建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +50%
爱国战争
Patriotic War
解锁
阶级斗争
淘汰
效果
建造近代、原子时代或信息时代的辅助单位时 产能 +100%
国际水域
International Waters
解锁
冷战
淘汰
效果
建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%
先军政治
Military First
解锁
快速部署
淘汰
效果
训练和建造原子时代或信息时代的远程或近战单位时 产能 +50%
战略空军部队
Strategic Air Force
解锁
全球化
淘汰
效果
建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能 +50%

单位行为关联

纪律
Discipline
解锁
法典
淘汰
探索
效果
军事单位对抗野蛮人单位时 近战威力 战斗力增加5
调查
Survey
解锁
法典
淘汰
探索
效果
侦察单位获得的经验值增加100%
突袭
Raid
解锁
军事训练
淘汰
焦土政策
效果
掠夺改良建筑时时获得的收益增倍
掠夺
Sack
解锁
雇佣兵
淘汰
焦土政策
效果
掠夺城区时获得的收益增倍
征服原住民
Native Conquest
解锁
殖民主义
淘汰
效果
消灭时代落后于你的单位时,获得相当于其战斗力50%的 金钱
宗教战争
Wars of Religion
解锁
归正教会
淘汰
效果
部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
国家认同
National Identity
解锁
民族主义
淘汰
效果
单位和城区因受伤受到的战斗力惩罚减半
总体战争
Total War
解锁
焦土政策
淘汰
效果
掠夺时获得的收益增倍

防御关联

退伍军人
Veterancy
解锁
军事训练
淘汰
效果
建造军事驻地及其所属建筑时 产能 +30%
防线
Limes
解锁
防御战术
淘汰
土木工学
效果
建造防御性建筑时 产能 +100%
堡垒
Bastions
解锁
防御战术
淘汰
土木工学
效果
有外围防护的城市承受攻击时 近战威力 战斗力增加6,主动攻击时 远程威力 战斗力增加5
侍从制
Retainers
解锁
行政事务
淘汰
大众传媒
效果
城市中有驻防单位时 满意度 满意度(政策)+1
后勤学
Logistics
解锁
重商主义
淘汰
效果
单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
保家卫国
Defense of the Motherland
解锁
阶级斗争
淘汰
效果
本文明领土范围内的战斗不产生任何 满意度 满意度(厌战情绪)

效率关联

征兵
Conscription
解锁
徭役
淘汰
动员
效果
每一个军事单位的 金钱 维护费减少1
职业军队
Professional Army
解锁
雇佣兵
淘汰
效果
单位升级费用减半
军事研究
Military Research
解锁
都市化
淘汰
太空竞赛
效果
军事学院和海港 科研 +2
政治宣传
Propaganda
解锁
大众传媒
淘汰
效果
满意度 满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
大规模征收
Levée en masse
解锁
动员
淘汰
效果
每一个军事单位的 金钱 维护费减少2
戒严令
Martial Law
解锁
极权主义
淘汰
效果
满意度 满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
一体化空间机构
Integrated Space Cell
解锁
太空竞赛
淘汰
效果
若城市拥有军事学院或海港,则建造太空竞赛关联项目时 产能 +15%
外交政策.jpg

外交

外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。

城邦与外交关联

外交联盟
Diplomatic League
解锁
政治哲学
淘汰
效果
派遣到各城邦的首位使节视为二名使节
领袖魅力
Charismatic Leader
解锁
政治哲学
淘汰
极权主义
效果
每回合额外获得2点影响力
商会
Merchant Confederation
解锁
中世纪集镇
淘汰
效果
从每个驻留在城邦的本方使节获得 金钱 +1
安插要员
Raj
解锁
殖民主义
淘汰
效果
从每个奉你为宗主国的城邦获得 金钱 2科研 2文化 2信仰 2
民主主义兵工厂
Arsenal of Democracy
解锁
选举权
淘汰
效果
指向同盟文明城市的商路为双方提供+4 粮食 粮食、+4 产能 产能
炮舰外交
Gunboat Diplomacy
解锁
极权主义
淘汰
效果
每回合额外获得4点影响力
强制所有城邦对你开放边界
围堵
Containment
解锁
冷战
淘汰
效果
如果城邦的宗主国和你使用不同政体,你派遣到该城邦的所有使节视为二名使节
国际空间机构
International Space Agency
解锁
全球化
淘汰
效果
从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研 +10%
集体维权
Collective Activism
解锁
社交媒体
淘汰
效果
从每个奉你为宗主国的城邦获得 文化 +10%

间谍行为关联

权术主义
Machiavellianism
解锁
外交部
淘汰
效果
训练间谍时 产能 +50%
间谍执行任务耗费的时间减少25%
警察国家
Police State
解锁
意识形态
淘汰
效果
敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
所有城市每回合-2忠诚度
核间谍
Nuclear Episonage
解锁
核计划
淘汰
效果
间谍窃取科技时若未暴露身份,则额外获得一个晋升
密码学
Cryptography
解锁
冷战
淘汰
效果
敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
经济政策.jpg

经济

经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。

扩张与改良关联

军屯制
Ilkum
解锁
工艺
淘汰
封建主义
效果
训练建筑工时 产能 +30%
殖民
Colonization
解锁
早期帝国
淘汰
焦土政策
效果
训练移民时 产能 +50%
土地测量
Land Surveyors
解锁
早期帝国
淘汰
焦土政策
效果
购买土地时消耗的 金钱 降低20%
农奴制
Serfdom
解锁
封建主义
淘汰
土木工学
效果
建筑工使用次数增加二次
殖民局
Colonial Offices
解锁
探索
淘汰
效果
非首都所在大陆城市成长速度增加15%,且每回合+2忠诚度
公共事业
Public Works
解锁
土木工学
淘汰
效果
训练建筑工时 产能 +30%
建筑工使用次数增加二次
征收
Expropriation
解锁
焦土政策
淘汰
效果
训练移民时 产能 +50%
购买土地时消耗的 金钱 降低20%

满意度与人口容量关联

集合住宅
Insulae
解锁
游戏与娱乐
淘汰
中世纪集镇
效果
拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
聚居区
Medina Quarters
解锁
中世纪集镇
淘汰
选举权
效果
拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
公共交通
Public Transport
解锁
都市化
淘汰
效果
用邻里社区替换农场(地基即可)时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +100
自由主义
Liberalism
解锁
启蒙运动
淘汰
选举权
效果
拥有至少二个城区的城市 满意度 满意度(政策)+1
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
新政
New Deal
解锁
选举权
淘汰
效果
拥有至少三个城区的城市 满意度 满意度(政策)+2,额外获得4人口容量,但 金钱 -8
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
体育传媒
Sports Media
解锁
职业体育
淘汰
效果
城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1 满意度 满意度(娱乐)

商队关联

商队旅舍
Caravansaries
解锁
外贸
淘汰
重商主义
效果
所有商路 金钱 +2
贸易联盟
Trade Confederation
解锁
雇佣兵
淘汰
资本主义
效果
所有国际商路 科研 +1文化 +1
三角贸易
Triangular Trade
解锁
重商主义
淘汰
全球化
效果
所有商路 金钱 +4信仰 +1
市场经济
Market Economy
解锁
资本主义
淘汰
效果
所有国际商路 科研 +2文化 +2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金钱 +1
集体化
Collectivization
解锁
阶级斗争
淘汰
效果
所有国内商路 粮食 +4
电子商务
Ecommerce
解锁
全球化
淘汰
效果
所有商路 金钱 +5产能 +2
网络社区
Online Communities
解锁
社交媒体
淘汰
效果
对与你连有商路的文明的 魅力 输出增加50%

城区、产出与宗教关联

城市规划
Urban Planning
解锁
法典
淘汰
探索
效果
城市 产能 +1
君主崇拜
God King
解锁
法典
淘汰
神学
效果
首都 金钱 +1信仰 +1
自然哲学
Natural Philosophy
解锁
史学
淘汰
阶级斗争
效果
城区「学院区」的邻接加成增倍
圣经
Scripture
解锁
神学
淘汰
效果
城区「圣地」的邻接加成增倍
海军基建
Naval Infrastructure
解锁
海军传统
淘汰
选举权
效果
城区「港口」的邻接加成增倍
精英政治
Meritocracy
解锁
行政事务
淘汰
效果
所有城区 文化 +1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
美学
Aesthetics
解锁
中世纪集镇
淘汰
职业体育
效果
城区「剧院广场」的邻接加成增倍
工匠
Craftsmen
解锁
行会
淘汰
阶级斗争
效果
城区「工业区」的邻接加成增倍
城市宪章
Town Charters
解锁
行会
淘汰
选举权
效果
城区「商业中心」的邻接加成增倍
修道会
Religious Order
解锁
归正教会
淘汰
效果
宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5
教会共享
Simultaneum
解锁
归正教会
淘汰
效果
城区「圣地」的所属建筑产出额外 信仰 信仰:当人口≥10时+50%,当城区 信仰 信仰邻接奖励≥3时+50%
理性主义
Rationalism
解锁
启蒙运动
淘汰
效果
城区「学院区」的所属建筑产出额外 科研 科技:当人口≥10时+50%,当城区 科研 科技邻接奖励≥3时+50%
自由市场
Free Market
解锁
启蒙运动
淘汰
效果
城区「商业中心」的所属建筑产出额外 金钱 金币:当人口≥10时+50%,当城区 金钱 金币邻接奖励≥4时+50%
大型歌剧
Grand Opera
解锁
歌剧与芭蕾
淘汰
职业体育
效果
城区「剧院广场」的所属建筑产出额外 文化 文化:当人口≥10时+50%,当城区 文化 文化邻接奖励≥3时+50%
殖民地税
Colonial Taxes
解锁
殖民主义
淘汰
效果
非首都所在大陆城市+25% 金钱 金币、+10% 产能 产能
经济联盟
Economic Union
解锁
选举权
淘汰
效果
城区「商业中心」和「港口」的邻接加成增倍
第三位置
Third Alternative
解锁
极权主义
淘汰
效果
军事学院、实验室和发电厂 金钱 +4
五年计划
Five-Year Plan
解锁
阶级斗争
淘汰
效果
城区「学院区」和「工业区」的邻接加成增倍
遗产旅游
Heritage Tourism
解锁
文化遗产
淘汰
效果
艺术杰作和文物产出的 魅力 增倍
体育传媒
Sports Media
解锁
职业体育
淘汰
效果
城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1 满意度 满意度(娱乐)
卫星广播
Satellite Broadcasts
解锁
太空竞赛
淘汰
效果
名曲产出的 魅力 增加至三倍

训练与建设关联

劳役
Corvée
解锁
徭役
淘汰
君权神授
土木工学
效果
建造远古或古典时代的奇观时产能 +15%
哥特式建筑
Gothic Architecture
解锁
君权神授
淘汰
土木工学
效果
建造中古时代与文艺复兴时期奇观时 产能 +15%
高层建筑
Skyscrapers
解锁
土木工学
淘汰
效果
建造工业时代或更新时代的奇观时 产能 +15%
资源管理
Resource Management
解锁
保护自然
淘汰
效果
在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源
伟人政策.jpg

通用

此类卡槽可以放入任意一种政策卡。此外,以下几种政策卡片只能放置在通用槽中。

伟人

伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。

军事领袖
Strategos
解锁
军事传统
淘汰
焦土政策
效果
陆军统帅点数 +2
灵感乍现
Inspiration
解锁
神秘主义
淘汰
核计划
效果
大科学家点数 +2
天启
Revelation
解锁
神秘主义
淘汰
人文主义
获得大先知
大先知用尽
效果
大先知点数 +2
文学传统
Literary Tradition
解锁
戏剧与诗歌
淘汰
效果
大作家点数 +2
航法研究
Navigation
解锁
海军传统
淘汰
效果
海军统帅点数 +2
行商
Traveling Merchants
解锁
行会
淘汰
资本主义
效果
大商人点数 +2
湿壁画
Frescoes
解锁
人文主义
淘汰
效果
大艺术家点数 +2
发明
Invention
解锁
人文主义
淘汰
效果
大工程师点数 +2
交响乐
Symphonies
解锁
歌剧与芭蕾
淘汰
效果
大音乐家点数 +4
军队编制
Military Organization
解锁
焦土政策
淘汰
效果
陆军统帅点数 +4
放任主义
Laissez-Faire
解锁
资本主义
淘汰
效果
大商人点数 +4
诺贝尔奖
Nobel Prize
解锁
核计划
淘汰
效果
大科学家点数 +4

传承

传承政策卡来自政府广场建筑,玩家选择政体且修建相应的政府广场建筑后即可获得对应政策卡。颜色为紫,只能使用通用政策槽。

政体可以改变,但政府广场只有一个,因此你只能在每一层政体中选择一项传承。

各传承政策卡的详细信息请参看本页面的政府部分。

黑暗时代政策

当文明进入黑暗时代时,这些政策卡就会出现在政策列表中。每次会出现4张黑暗时代政策卡,类型由当前世界时代决定。

该类政策卡为黑色,不属于上述任何一种类型,因此只能使用通用政策槽。

和其它政策卡不同的是,黑暗时代政策卡均带有强烈的负面作用。

名称 出现时代 效果 副作用
修行制度
Monasticism
古典,中古 拥有圣地区域的城市 科研 +75% 所有城市 文化 -25%
迟暮勇武
Twilight Valor
古典,中古,启蒙 所有军事单位进行近战时+5 近战威力 战斗力 所有军事单位无法在本国领土外回复
宗教审讯
Inquisition
古典,中古,启蒙 使徒发动宗教斗争只需要消耗1次传播次数
宗教单位在本国领土作战时战斗力增加15
所有城市 科研 -25%
孤立主义
Isolationism
古典,中古,启蒙,工业 提供一条额外商路
所有国内商路 粮食 +2产能 +2
无法训练移民
现有移民无法建立城市
私掠许可证
Letters of Marque
启蒙,工业,近代 建造海军劫掠单位时 产能 +100%
海军劫掠单位移动力增加2
劫掠商路收益增倍
商路上限减少2
敛财大亨
Robber Barons
工业,近代,原子,信息 有[证交所]的城市+50% 金钱 金币,有[工厂]的城市+25% 产能 产能 所有城市-2 满意度 宜居度
精兵政策
Elite Force
工业,近代,原子,信息 所有单位经验值获取速度+100% 所有军事单位+2 金钱 维护费
集体主义
Collectivism
近代,原子,信息 所有农场+1 粮食 粮食
所有城市+2 人口容量 住房
工业区邻接奖励+100%
伟人点产出-50%
无赖国家
Rogue State
原子,信息 进行核计划和生产大规模杀伤性武器时+50% 产能 建造速度 无法通过影响力获得新的使者