改良设施

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基本

改良设施由各类拥有建造能力的单位(如建筑工,工兵等)修建。每个改良设施占用一个地块,将与「城区」和「奇观」一起竞争有限的城市地皮。

与前作不同的是,所有工程均为立即完成,但各建造单位均有一定的使用次数限制。

改良设施可以被劫掠,劫掠者会获得一定量的收益。被损坏的改良设施可以由其建设者修复,这一行动并不会消耗使用次数。

用建筑工移除改良设施也不会消耗使用次数。

道路 Roads

道路铺设于陆地上,用于强化单位的移动:当单位从一个有道路的地格移向另一个有道路的地格时,会在移动方面得到优势。

道路由「商队」自动铺设,无法由建筑工建设。中古时代单位「工兵」是唯一可以手动铺设道路的单位。建设城区也会同时修建道路。

道路可以与其它改良设施并存于同一地格,且会随时代进步而自动升级。

本作中没有「铁路」,这是少数没有从前作中继承的设定之一。

名称 外观 解锁 说明
远古道路
Ancient Roads
Civ6 road1.jpg 时代远古时代 单位沿道路移动时无视地形移动力惩罚
不提供桥梁功能,无法避免渡河的移动力惩罚
古典道路
Classical Roads
Civ6 road1.jpg 时代古典时代 单位沿道路移动时无视地形移动力惩罚
提供桥梁功能,避免渡河的移动力惩罚
工业时代道路
Industrial Roads
Civ6 stone road1.jpg 时代工业时代 单位沿道路移动时仅消耗0.75移动力
提供桥梁功能,避免渡河的移动力惩罚
现代道路
Modern Roads
Civ6 modern road1.jpg 时代近代 单位沿道路移动时仅消耗0.5移动力
提供桥梁功能,避免渡河的移动力惩罚

民用改良设施 Civilian Improvements

民用改良设施用于强化地块产出。由建筑工建造。每次建设需要消耗一次使用次数。

与前作《文明5》不同的是,所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。

图标 名称 外观 解锁 说明
Farm.png 农场
Farm
Civ6 farm1.jpg 初始可用 所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原
用于开发「稻米」和「小麦」
粮食 +1
人口容量 +0.5
人文封建主义:每邻接2处其它农场时 粮食 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 粮食 +1
人文土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
Pasture.png 牧场
Pasture
Civ6 pasture3.jpg 科技畜牧 用于开发「绵羊」、「奶牛」和「马匹」
产能 +1
人口容量 +0.5
人文探索:粮食 +1
科技机器人:产能 +1
Camp.png 猎场
Camp
Civ6 camp1.jpg 科技畜牧 用于开发「鹿」、「毛皮」、「象牙」和「松露」
金钱 +1
人口容量 +0.5
人文重商主义:产能 +1 粮食 +1
科技合成材料:金钱 +1
Mine.png 矿场
Mine
Civ6 mine2.jpg 科技采矿 未用于开发资源时仅能在丘陵地形修建
用于开发「铜」、「钻石」、「玉石」、「水银」、「盐」、「银」、「铁」、「硝石」、「煤」、「铝」和「铀」
相邻地格吸引力-1
产能 +1
科技学徒制:产能 +1
科技工业化:产能 +1
Quarry.png 采石场
Quarry
Civ6 quarry6.jpg 科技采矿 用于开发「石材」、「石膏」和「大理石」
相邻地格吸引力-1
产能 +1
科技银行业:金钱 +2
科技火箭学:产能 +1
Fishing boats.png 渔船
Fishing Boats
Civ6 fishingboats2.jpg 科技风帆航行 用于开发「鱼群」、「蟹」、「珍珠」和「鲸」
粮食 +1
人口容量 +0.5
科技制图学:金钱 +2
科技塑料:粮食 +1
Plantation.png 种植园
Plantation
Civ6 plantation2.jpg 科技灌溉 用于开发「香蕉」、「柑橘」、「棉花」、「咖啡」、「可可」、「染料」、「熏香」、「丝绸」、「香料」、「食糖」、「茶叶」、「烟草」和「红酒」
金钱 +2
人口容量 +0.5
科技科学理论:粮食 +1
人文全球化:金钱 +2
Lumber mill.png 伐木场
Lumber Mill
Civ6 lumbermill2.jpg 科技机械学 仅能在森林地形修建
产能 +1
紧邻河流时 产能 +1
科技钢材:产能 +1
Seaside resort.png 滨海度假区
Seaside Resort
Civ6 resort1.jpg 科技无线电 所在格的地形必须是沿岸沙漠、平原或草原
所在格吸引力必须达到「摄人心魄」等级
产出等同于所在格吸引力的 魅力
产出等同于所在格吸引力的 金钱
Oil well.png 油井
Oil Well
Civ6 oil1.jpg 科技内燃机 用于开发存在于陆地的「石油」
相邻地格吸引力-1
产能 +2
Offshore oil rig.png 海上平台
Offshore Oil Rig
Civ6 oil platform1.jpg 科技塑料 用于开发存在于海岸的「石油」
产能 +2
Kampung1.png 渔场
Fishery
Rf fishery2.jpg 总督测量员梁 粮食 +1
每邻接一处水上资源额外+1粮食
仅能建造在海岸单元格或湖泊之上
Kampung1.png 城市公园
City Park
Rf park1.jpg 总督测量员梁 文化 +1
邻接海洋或湖泊时满意度 +1
相邻地格吸引力+2
不能与另一个城市公园相邻

国家公园 Nation Park

特殊民间改良设施,只能由自然学家建造。

图标 名称 外观 解锁 说明
国家公园
National Park
Nationalpark.jpg 人文保护自然 占据菱形四格地块,且其必须属于同一城市
所在格必须是吸引力至少为引人入胜的普通地格、山脉或自然奇观
所在地格不得存在任何道路以外的改良设施以及城区
产出等同于国家公园所有地格吸引力之和的 魅力
所在城市满意度+2
除所在城市外最近的四座本文明城市满意度+1

军用改良设施 Military Improvements

军用改良设施为军队提供种种便利,例如提供战斗力加成等。由工兵建造。

图标 名称 外观 解锁 说明
Fort.png 要塞
Fort
Civ6 fort4.jpg 科技 攻城战术 回合结束时为所在格单位提供2回合时效的驻防加成
所在格单位承受攻击时 近战威力 战斗力增加4
允许在文明领土范围以外修建
Airstrip.png 简易机场
Airstrip
Civ6 airbase1.jpg 科技 航空 所在格必须是平坦地面
可容纳3个空军单位
相邻地格吸引力-1
允许在文明领土范围以外修建
Missile silo.png 导弹发射井
Missile Silo
Civ6 missile silo1.jpg 科技 火箭学 所在格必须是平坦地面
可作为核武器发射点

特殊改良设施 Unique Improvements

只有满足特定条件才能建设的改良设施。均为建筑工建造。

注意:任何文明独有的改良设施,在其所属地块的归属权是其他文明时将被摧毁。

图标 名称 外观 解锁 说明
Chateau.png 庄园
Château
Civ6 chateau1.jpg 文明法国
人文人文主义
所在格必须紧邻河流
文化 +2
紧邻奇观时 文化 +2
紧邻奢侈资源时 金钱 +1
相邻地格吸引力+1
Great wall.png 长城
Great Wall
Civ6 great wall2.jpg 文明中国
科技石工术
所在格必须紧邻文明边界
必须线性建造
从每个紧邻的长城获得 金钱 +1
具有改良设施「要塞」的所有功能
科技城堡:从每个紧邻的长城获得 文化 +1
Kurgan.png 坟墩
Kurgan
KURGAN.jpg 文明斯基泰
科技畜牧
所在格必须是平坦地面
信仰 +1
金钱 +1
从每个紧邻的改良设施「牧场」获得 信仰 +1
人文行会:金钱 +1
人文资本主义:金钱 +1
Mission.png 传教会
Mission
Civ6 mission1.jpg 文明西班牙
人文探索
信仰 +2
与首都不在同一大陆时 信仰 +2
紧邻城区「学院区」时 科研 +2
人文文化遗产:科研 +2
Outback station.png 内地站
Outback Station
Civ6 outback station.jpg 文明澳大利亚
人文行会
所在格的地形必须是沙漠(包括丘陵地形)、平原和草原
产能 +1
粮食 +1
人口容量 +0.5
每邻接牧场获得 粮食 +1
科技蒸汽动力:每邻接2处其他内地站时 产能 +1
科技蒸汽动力:为邻接牧场提供 产能 +1
人文快速部署:每邻接2处其他内地站时 粮食 +1
Fort.png 罗马要塞
Roman Fort
Placeholder.png 文明罗马
科技铁器
由罗马军团建设
具有改良设施「要塞」的所有功能
允许在文明领土范围以外修建
Sphinx.png 狮身人面像
Sphinx
Civ6 sphinx1.jpg 文明埃及
人文工艺
文化 +1
信仰 +1
紧邻奇观时 信仰 +2
人文自然历史:文化 +1
不能与其它狮身人面像相邻
相邻地格吸引力+1
Stepwell.png 阶梯井
Stepwell
Civ6 stepwell4.jpg 文明印度
科技灌溉
所在格必须是平坦地面
粮食 +1
人口容量 +1
紧邻改良设施「农场」时 粮食 +1
紧邻城区「圣地」时 信仰 +1
人文封建主义:信仰 +1
人文职业体育:粮食 +1
科技公共卫生:人口容量 +1
不能与其它阶梯井相邻
Ziggurat.png 塔庙
Ziggurat
Civ6 ziggurat2.jpg 文明苏美尔
初始可用
所在格必须是平坦地面
科研 +2
紧邻河流时 文化 +1
人文自然历史:文化 +1
Chateau.png 波斯花园
Pairidaeza
Screenshot Persia Pairidaeza Wide02.jpg 文明波斯
人文早期帝国
所在格不能是冻土或雪原
文化 +1金钱 +2
紧邻市中心、商业区 金钱 +1
紧邻圣地、剧院广场文化 +1
相邻地格吸引力+2
不能与其他波斯花园相邻
人文外交部:文化 +1
Ziggurat.png 努比亚金字塔
Nubian Pyramid
Civilization vi nubian pyramid.jpg 文明努比亚
科技砌砖
所在格必须是沙漠(包括丘陵地形)和泛滥平原
信仰 +1
与市中心相邻 粮食 +1
与其他任意提供相邻加成的城区相邻,对应产出+1
Kampung1.png 甘榜屋
Kampung
Kampung.png 文明印度尼西亚
科技造船术
产能 +1
人口容量 +1
每邻接一格渔船额外+1粮食 粮食
(解锁飞行科技为甘榜屋每点额外的 粮食 +1 魅力 ,解锁土木工程科技+1 产能 ,解锁批量生产科技+1 人口容量
仅能建造在邻接海洋资源的海岸单元格或湖泊之上
Alcazar.png 城堡
Alcazar
Civ6 alcazar1.jpg 宗主奖励格拉纳达 文化 +2
具有改良设施「要塞」的所有功能
不能与其它城堡相邻
Colossal head.png 巨石头像
Colossal Head
Civ6 giant heads1.jpg 宗主奖励拉本塔 所在格不能是雪原
信仰 +2
从每两个紧邻的森林地格获得 信仰 +1
从每两个紧邻的雨林地格获得 信仰 +1
人文人文主义:文化 +1
Monastery.png 修道院
Monastery
Civ6 Monastery.jpg 宗主奖励阿玛 信仰 +2
本方宗教单位在此驻防会每回合回复15HP

其它 Other

部族村落和蛮族营地归类于此。

本作中没有「城市废墟」,这是少数没有从前作中继承的设定之一。


名称 外观 说明
聚落
Tribal Village
Civ6 hut2.jpg 派遣单位进入聚落所在格以触发随机事件,并移除聚落
事件详细列表见下方表格
蛮族营地
Barbarian Outpost
Civ6 barbarian camp2.jpg 按既定密度和时间间隔,随机在各势力的视野范围之外产生
相邻单元格吸引力-1
按既定时间间隔产生斥候
斥候发现城市并回到营地时会产生野蛮人单位
若蛮族营地附近5格有马匹资源,便会诞生蛮族特有单位
若营地沿海会产生海军单位
文明单位进入营地所在格会获得 金钱 (标准速度、神级难度为30金钱 ),并摧毁营地

聚落奖励

如果抽到未满足条件的项目,则重新抽选。

效果 条件 出现率
获得1个圣遗物 首都已建立 2.5%
获得1个人文项目的 启发触发条件 启发 9.2%
获得2个人文项目的 启发触发条件 启发 游戏开始30回合后 5%
获得1个科研项目的 发现时刻触发条件 发现时刻 首都已建立 9.2%
获得2个科研项目的 发现时刻触发条件 发现时刻 游戏开始30回合后
首都已建立
5%
随机完成1个科研项目 游戏开始50回合后
首都已建立
2.5%
获得 金钱 40 首都已建立 9.2%
获得 金钱 75 游戏开始20回合后
首都已建立
5%
获得 金钱 120 游戏开始40回合后
首都已建立
2.5%
获得 信仰 20 游戏开始20回合后
首都已建立
9.2%
获得 信仰 60 游戏开始40回合后
首都已建立
5%
获得 信仰 100 游戏开始60回合后
首都已建立
2.5%
获得一名斥候 首都已建立 6.6%
获得一名建筑工 首都已建立
人文外贸
5.8%
获得一个商队 首都已建立
人文外贸
4.2%
首都获得1个 公民 人口 首都已建立
人文外贸
6.6%
获得20经验值 拜访单位可以获得经验值和升级 5%
恢复满HP 拜访单位HP不满100点 5%