开发者说

来自文明6中文百科
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这里收录了《文明6》开发团队所说的关于游戏,值得一听的话

官方于2016年10月13日发布的《文明6》主题曲“Sogno di Volare”创作历程,作曲家Christopher Tin访谈。(Interview with Christopher Tin)
官方于2016年7月14日发布的《文明6》的美术设定介绍视频。(CIVILIZATION VI - First Look: The Art of Civilization VI)
官方于2016年7月12日发布的《文明6》的开发团队分享。(CIVILIZATION VI - First Look: The Development)
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主设计师
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艺术总监

(为新作挑选设计师时)很多时候我们会让设计师为上一代《文明》制作一个扩展包或者其他内容来证明他们的能力。我们也会观察他们最有激情的创意是什么。因为新的创意需要去验证,有些能实现,有些则不能。他们需要有能够真正实现新功能的意愿,因为每个出现在《文明》当中的新创意都要经过测试,你必须有那种“这种方式行不通,但换个方式也许可以”的不屈不挠的精神和态度。我们看到,给设计师机会去做扩展包或者让其与上一代设计师一起工作,能够让新人快速上手,且有效降低我们的风险。

Sid Meier(席德梅尔), EuroGamer: 25 years of Civilization: We talk with Sid Meier--翻译 by 游研社,译文链接 2016年10月19日

《文明6》构建在先前建立起的基础之上。我们靠着汲取先前诸多《文明》系列作品的精华来创造出最棒的《文明》新作。我们纳入了前作中深受玩家喜爱的出色机制,然后以此为基础,再堆砌许多新内容上去。Firaxis有个规则:可以增加33%的新内容,调整34%的内容,但最后33%的内容,尽可能地保持大家熟悉的模样,如果没有问题就不要去动。

Ed Beach, 官方视频《先睹为快:开发团队分享(First Look: The Development)》 2016年7月12日

我们希望《文明6》的玩家能按自己在游戏中所处境地思考出应对策略,而不是跟着别人的攻略或心得玩游戏。以前总看到玩家们热衷于讨论那几种所谓的主流玩法,比如‘先建大图书馆,然后实施某某政策,再如何如何做……’我们的游戏有无数种玩法,但玩家们却只用那么几种模式化的玩法来玩这个游戏。我们希望新作能够撼动这种定势,所以对地图和领袖进行调整,让玩家们每次面对的都是不同的境况。

Ed Beach, GameInformer《Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay》 2016年5月11日

《文明6》的设计初衷之一,就是延续和强化《文明5》及其资料片发展出的大部分子设定。在游戏的设计上,《文明6》很多设定基于《文明5》完全版;不过《文明6》的所有代码,包括AI,都是全新开发。

Ed Beach, GameInformer《Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay》 2016年5月11日

首先想说的是,《文明6》并没有沿用前作的引擎开发,所有的游戏机制的代码都完全重写和重构了。我们特意将程序构造的每个元素都非常容易修改。我们根据前作的经验教训重写了全部AI,所以我们知道如何以最优的方式解决战斗和其他方面的问题。

Ed Beach, GameInformer《Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay》 2016年5月11日