希腊

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编撰者
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  • 神奇的考据熊(文明图标制作)
资料来源

希腊文明

官方于9月14日放出希腊介绍视频。

在《文明6》里,由伯里克里斯担任希腊领袖。这位雅典雄辩家为雅典下层阶级带来了更多民主,并且让城市迈入伟大的黄金时代。

希腊的独特能力是「理想国」。无论他们选择哪种政府,都额外获得一个通用政策槽位。

「重装步兵」是希腊的独特单位。「重装步兵」邻近其他重装步兵时可获得加成。「重装步兵」让玩家有底气保卫家园、对抗游戏初期爱侵略的文明,例如阿兹特克和斯基泰。

希腊用「卫城」取代了「剧院广场」城区。把「卫城」设在其他城区旁边,特别是「城市中心」,可获得更高的文化邻接加成。「卫城」必须建在丘陵地形上。

文化也与伯里克里斯的能力「被荣耀包围」息息相关。每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会为希腊提供文化产出。

希腊是游戏初期的强盛文化文明。

文明特征

特色单位
重装步兵
Hoplite

替代矛兵。与其它重装步兵相邻时 近战威力 战斗力增加10。

特殊设施
城区卫城
Acropolis

替代剧院广场。需求 产能 产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,邻接城市中心时则获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。

特殊能力
理想国
Plato's Republic

  • 无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。

历史背景

古典时期的希腊(通常被称为古希腊)开始于公元前510年,当时最后一位雅典暴君去世,并随着公元前336年马其顿的菲利普二世被暗杀而结束。这是一段血腥时期——标志是两次拓疆战争、重要城邦的衰落、马其顿霸权的崛起,所以这段时期由伟大人物的去世来界定是很恰当的。但是,这174年也见证了希腊为西方文明奠定基础的过程:经验主义、艺术美学、政治结构、文学形式和其他大多组成文化的东西。所以,这是一个有对比的时代、一个在世界历史中占有一席之地的标志性时期。

希腊历史背景

城市名

  • 雅典 Athens(若领袖是伯利克里则默认其为首都)
  • 斯巴达 Sparta(若领袖是歌果则默认其为首都)
  • 科林斯 Corinth
  • 艾菲索斯 Ephesus
  • 亚各斯 Argos
  • 克诺索斯 Knossos
  • 迈锡尼 Mycenae
  • 法萨卢斯 Pharasalos
  • 罗德岛 Rhodes
  • 奥林匹亚 Olympia
  • 埃雷特里亚 Eretria
  • 帕加蒙 Pergamon
  • 米勒斯 Miletos
  • 墨迦拉 Megara
  • 福西亚 Phocaea
  • 西锡安 Sicyon
  • 梯林斯 Tiryns
  • 萨莫斯 Samos
  • 米蒂利尼 Mytilene
  • 希俄斯 Chios
  • 帕罗斯 Paros
  • 泰耶阿 Tegea
  • 叙拉古 Syracuse
  • 特尔斐 Delphi
  • 戈提那 Gortyn
  • 哈尔基斯 Chalkis
  • 皮洛斯 Pylos
  • 纳克索斯 Naxos
  • 拉里萨 Larissa
  • 帕特雷 Patras
  • 拉米亚 Lamia
  • 马拉松 Marathon
  • 纳夫普利翁 Nafplion
  • 阿波立顿 Apolyton

开始年代的特殊条件

起始时代
起始回合
初始单位 建城时获得
古典时代
Classical Era
第76回合(1000 BC)
移民×1 建筑工×1
斥候×1 重装步兵×1
中古时代
Medieval Era
第136回合(500 AD)
移民×2 斥候×1
弓箭手×1
所有城市
纪念碑
首都
重装步兵 商队 建筑工
其他城市
建筑工

领袖:歌果

歌果歌果Gorgo

领袖倾向

寸步不退With Your Shield or on It

签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。

领袖奖励

辉煌战役Thermopylae

  • 消灭敌方军事单位时,获得等同于其50% 近战威力 战斗力的 文化 文化

歌果的视频

官方于10月12日放出的希腊领袖歌果的介绍视频。

歌果的战略

使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨。通过「辉煌战役」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利

歌果的历史背景

作为斯巴达国王的女儿、斯巴达国王的妻子和斯巴达国王的母亲,也许关于歌果最引人注目的是在女性人物几乎完全缺失的古希腊历史中,我们对她了解甚多。甚至希罗多德、色诺芬和修昔底德在著作中都很少提到女王。毫不奇怪,大多数的古希腊历史学家是雅典人,雅典人认为女性不应该出现在公共场合——更别说让她们讲话了。正如伯里克利在一次演讲中说到:“一个女人最大的荣耀是尽可能少的被谈论,不管是赞美还是批评。”在这种观点下,歌果的一切都有悖常理。

歌果的历史背景

歌果的台词

声优:Angeliki Dimitrakopoulou(安格里基·迪米特科帕罗) 语言:多利安方言的通用希腊语

  • 初次相遇:Γοργώ ειμί, α βασιλεία τάς Σπάρτας, και αγεμών των Ελλήνων. Τις εί συ; Τίνας νίκας οίος τε συ αγγέλλειν;
    我是斯巴达国王歌果,也是希腊人的领袖。您是谁?您取得了哪些胜利?
  • 进一步交谈:我们附近有一座城市。想来拜访并尝尝我们丰盛的黑肉汤吗?
  • 派出外交使团:一支斯巴达代表团向您奉上橄榄油和黑肉汤作为礼物。请尊敬地接待他们。
    Black Broth.jpgOlive Oil.jpg
    希腊是橄榄油的主要产地。黑肉汤是一种用猪肉,猪骨,猪血,盐和醋做成的斯巴达料理。
  • 提议显示首都位置:您的首都是什么样子的?告诉我,我也会告诉您关于斯巴达的一切。
  • 夸奖玩家:Σπαρτιάτης καλός είησαν. Καρτερός, ισχυρός, ανδρείος.
    您将成为一个优秀的斯巴达人…坚韧、强壮、勇敢。
  • 警告玩家:你这懦夫,这么害怕杀戮?这么容易屈服?你的自尊呢?
  • 玩家闯入边界:从我的边境撤军,否则我们将采取行动。
  • 谴责玩家:让全世界都知道你比诡辩家还坏。
  • 被谴责:和我们的功绩相比,你的话没有任何意义。
  • 主动宣战:Νυν πειρασόμεθα τάς υμετέρας δυνάμεως. Παρασκευάζεσθε!
    现在我们要试试你到底能耐几何!做好准备!
  • 被宣战:Δυνατά οί προύχοντες πράσσουσι καί οί ασθενείς ξυγχωρούσιν. Καί ούτως τοι γίγνεται.
    你一定不太了解:斯巴达人要么带着盾牌回来,要么死在战场上。
  • 同意停战:战争已结束。如果你想活下去,应该选择和平。
  • 要求停战:你得到了喘息之机…和平?
  • 战败:Ἄρης ἁμμε ἀπολέλοιπε. ἁ Σπάρτα ἐσσῆται.
    阿瑞斯抛弃了我们。斯巴达被打败。

领袖:伯利克里

伯利克里伯利克里Pericles

领袖倾向

提洛同盟Delian League

喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

领袖奖励

沐风随俗Surrounded by Glory

  • 每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化 文化产出增加5%。

伯利克里的战略

使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势。

伯利克里的历史背景

这大概是最有影响力的希腊演说家伯里克利平常的一天,在这天,他荣升为“雅典第一公民”,这个称谓不亚于同时代的历史学家修西得底斯(但是,此人认为政治是以私利和恐惧为基础的,所以应该为他的观点付钱)。为了彻底谋求私利,伯里克利成立了提洛同盟——继续与波斯对抗——加入了雅典的原始帝国。他也力图使雅典成为希腊的艺术文化中心,在这点上,他做的相当成功。因为他对不成熟的希腊民主的支持,他被称为“平民论者”(对于这一点,他自己也会忍俊不禁吧)。

伯利克里的历史背景

伯利克里的台词

声优:Konstantinos Stelloudis(康斯坦丁诺斯·斯戴罗蒂斯) 语言:阿提卡希腊语

  • 初次相遇:χαῖρε, ὁ Περικλῆς τῶν Ἀθηνῶν εἰμι, καὶ δειξιοῦμαι σε ὑπέρ τῆς δημοκρατίας.
    您好,我是雅典的伯里克利,我代表我的民主国家欢迎您。我相信您会让我和那些中立者做生意,对吧?
  • 进一步交谈:您愿意参观我们附近的大都市吗?在观赏歌剧之前,我们可以讨论下政治。
  • 派出外交使团:我派出了一支带着礼物的代表团。别紧张,里面没有大木马。
    Trojan Horse.jpg
    没错,大名鼎鼎的特洛伊木马。
  • 提议显示首都位置:雅典是一个辉煌的大都市。您的首都是什么样子的?来,让我们都来讲讲自己的首都吧。
  • 夸奖玩家:Σαφῶς σε λεπεῖν τὴν προσχώρην πόλιν πρὸς ἡμῶν.
    您把邻邦留给我们是明智之举。
  • 警告玩家:Εκείνη πόλις ή ημετέρα εστίν. Παραινώ σοι μή πολυγραγμονείν.
    那个城市是我们的。建议你不要横加干涉。
  • 玩家闯入边界:如果你想拿军队吓唬我们,那完全没用。撤军,否则后果自负。
  • 谴责玩家:像你这样的暴君令人憎恶。你的国民会知道我说的是真的。
  • 被谴责:所有领导者都会引发怨恨,并且不得人心;如果某人追求一个伟大目标,那他肯定会招致嫉妒。
  • 主动宣战:Τούτον ἐστί τοῦ μεγίστου καλοῦ ἕνεκα. Μαθήσει...εν χρόνω.
    为了大局。你将来会明白的。
  • 被宣战:Οἱ στρατιῶται οὐχ ὁμοῖοι τοῖς δένδροις. ὅτε ὀλλυνται, οὐ ῥᾳδίως κατάγωνται.
    士兵不是树。当它们被消灭后,很难找到替代品。
  • 同意停战:我们接受这个好的建议。
  • 要求停战:民主国家已为和平投了票。您会接受结束战争吗?
  • 战败:Ημάς νενίκηκας. Αλλά τά λοιπά τά υφαίνεται εν ταις ψυχαίς των άλλων.
    你可能已战胜了我们,但我们留下的一切会融入别人的生活。