外交

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编撰者
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  • Stop32(翻译,编撰)

基本

《文明6》的外交系统有更多的层次和演进路线,其丰富程度前所未有。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

Diplomacy 1.jpg

外交界面

随着游戏的进行,当玩家与第一个异文明相遇时,外交就开始了。玩家和其他文明需要在外交的台面上斡旋,为自己的文明获取利益,并和其他文明进行交易、签约等活动。

玩家需要拨开政治局势的层层迷雾来获得伟大的成就,而且这一切在本作都是可行的。紧密联系的局势、AI领袖的历史特征和隐藏特征以及其他的种种都为《文明6》的外交系统提供了几乎无限种可能。主设计师Ed Beach介绍说这正是整个开发团队想要努力达到的效果。

随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。

本作中没有「世界议会」,这是少数没有从前作中继承的设定之一。

外交情报等级 Diplomatic Visibility

在游戏中,你对其他文明的了解程度取决于“外交情报等级”。外交情报等级可以通过各式各样的方式提升,例如派驻代表、建立大使馆、成立商路、派遣间谍、成立联盟等。

随着外交情报等级的提高,你就可以逐渐了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。

外交情报等级最直接的影响就是传言。商队,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的「密报」。传言的内容包括但不限于其在哪里建设了什么城区,在哪里建设了城市,准备建设什么奇观,切换什么政体等等。传言的精度和广度随着外交情报等级的提升而提升。

传言来源会随着时代的进步而改变,比如从远古时代的民间传闻到信息时代的新闻报道。

从迭起兴衰开始,在战争状态下,双方的战斗力也会受到外交情报等级的影响——双方的外交情报等级进行对抗判定,若交战的某一方文明对另一方文明的情报等级高于另一方对自己的,那么会从每一级高出的情报等级获得战斗力加成。

玩家可以仅通过「传言」就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以派遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。

Dennis Shirk,

外交情报等级 名称 解说
0 一无所知
None
你对对方的情报和态度一无所知,甚至不了解其对你的看法以及为何对你友善或敌视
获得最基本的传言,包括宣战、和平、宗教创立等
1 略有耳闻
Limited
能够知晓对方对你的态度修正值以及其对应的理由
获得进一步的传言,包括盟约、谴责、改换政体、建城等
2 开诚布公
Open
能够知晓对方的隐藏特征
获得进一步的传言,例如建设城区、招募伟人、修建奇观等
3 涉及秘密
Secret
获得更进一步的传言,例如城邦关系的改变、科技和人文的研究、新训练移民等
4 无所不知
Top Secret
获得最高级的传言,例如战争的准备和实施项目,选择的胜利方向,核武器的意向等

关于隐藏特征 Hidden Agenda

AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。

因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或与自身奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」和「技术爱好者」的隐藏特征;等等。

我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。

Ed Beach,

注:蓝色为该隐藏特征与领袖倾向非常相似,红色为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,紫色为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突

隐藏特征名称 描述 特殊关联
空军力量
Air Power
领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
蛮族同情
Barbarian Ally
领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
城邦盟友
City State Ally
喜欢不与自己争夺城邦宗主权的文明,敌视与自己争夺某一城邦的文明。 伯利克里
城邦保护者
City State Protector
倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。 腓特烈一世
开化者
Civilized
领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
文人墨客
Cultured
领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。 彼得大帝
进化论者
Darwinist
领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。 歌果
虔信者
Devote
领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。 雅德维加
环保主义者
Environmentalist
领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。 西奥多·罗斯福
滥开发
Exploitative
领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。 西奥多·罗斯福
探险家
Explorer
领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。 无情者哈拉尔
欢乐派
Fun-Loving
领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
提倡伟人
Great Person Advocate
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。 佩德罗二世
意识形态拥护
Ideologue
领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
重工业主义
Heavy Industry
领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
守财奴
Money Grubber
领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
自然主义者
Naturalist
试图寻找所有的自然奇观,喜欢保持森林和雨林不被砍伐并建设国家公园的文明。
核弹狂魔
Nuke Happy
领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。 甘地
神经质
Paranoid
领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。 凯瑟琳·德·美第奇
人口稠密
Populous
领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
常备军
Standing Army
领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。 克莉奥佩特拉
无情者哈拉尔
技术爱好者
Technophile
领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。 彼得大帝
奇观瘾
Wonder Obsessed
领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。 秦始皇
隐藏特征名称 描述 特殊关联

隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。

Dennis Shirk,

如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。

态度 Attitude

与前作相同,你和其他领袖的关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。

态度等级 解说
同盟
Ally
需要主动签署同盟协定才可进入该状态。双方处于同盟关系。无法相互宣战,无条件相互开放边界。允许签订研究协定和防卫协定,且交易时最可能得到最佳结果。
宣布友谊
Declared Friend
需要主动宣布友谊才可进入该状态。处于宣布友谊状态的双方无法相互宣战。允许签订研究协定,且交易时容易得到较好的结果。
友善
Friendly
对方认为你值得信任。交易时能得到比较符合预期的结果。
中立
Neutral
对方对你没有什么好印象和坏印象。相互可以进行正常往来。
敌视
Unfriendly
你做了一些令对方忧心忡忡的事情。交易时的结果可能不尽如人意。关系在敌视或更低时,你可以要求进贡。
谴责
Denounced
你或对方向全世界发表了对另一方的谴责声明。如果你还有能力与其交易,一定会发现交易条件对你非常不利。此时你可以要求进贡,或是对其正式宣战。
战争
At War
需要宣战才可进入该状态。双方明确展开敌对行动。你可以对其进行攻击,同时也会承受战狂惩罚和厌战情绪导致的满意度下滑。

与之前的《文明》系列作品都不同的是,玩家在外交界面看见的关系值并非你和该文明当前的关系值,而是你与他之间的关系值本回合改变了多少!真正的双方关系数值为隐藏值,只能通过推测来判断!

同盟的性质和等级 Alliance Level

迭起兴衰资料片对同盟关系进行了加强。现在,文明需要在缔结同盟时指定同盟的类型,双方都会在同盟期间获得该同盟类型所提供的的好处。

同盟一共分为五种,每一种都有三个级别。所有同盟都从等级1开始,如果你能将同盟延续下去,同盟等级将会提升,给双方带来更多的好处。高级同盟会包含低级别的所有效果。

同盟类别 等级 效果
科研同盟 1 双方互相往来的商路提供额外的 科研 科技(起始城市+2 科研 科技,目标城市+1 科研 科技
2 定时获得对方已完成或已触发尤里卡,而你还没触发的一项科技的尤里卡(标准速度下为30回合)
3 同盟研究对方已完成的科技,或者一起研究同一个科技时,获得额外10% 的对方 科研 科技产出
军事同盟 1 对同时与自己和盟友开战的文明作战时,+5 近战威力 战斗力;与盟友共享视野
2 当自己或盟友处于战争状态时,军事单位+15% 产能 建造速度
3 新生产的单位初始获得一个额外晋升
经济同盟 1 双方互相往来的商路提供额外的 金钱 金币(起始城市+4 金钱 金币,目标城市+2 金钱 金币
2 从盟友的每个附属城邦获得额外1点使者增长速度
3 盟友共享城邦的宗主国加成
文化同盟 1 双方互相往来的商路提供额外的 文化 文化(起始城市+2 文化 文化,目标城市+1 文化 文化);双方城市互相不产生忠诚度压力
2 与盟友城市连有商路的城市,其专业区域每回合产生对应的额外1点伟人点数
3 你获得盟友所有城市20%的 魅力 旅游业绩输出和10%的 文化 文化产出
宗教同盟 1 双方互相往来的商路提供额外的 信仰 信仰(起始城市+2 信仰 信仰,目标城市+1 信仰 信仰);双方城市互相不产生宗教压力
2 宗教战斗中,对非自身和盟友的宗教+10 近战威力 宗教战斗力
3 你城市中每个信奉盟友宗教的人口+1 信仰 信仰;对没有你盟友宗教人口的城市增加额外的宗教压力

外交行为 Diplomatic Actions

除了最初便可进行的基本交易、派驻使节外,玩家可以通过人文项目的开发解锁更多的外交协议(研究协定需要科技项目)。

名称 解锁 描述
派遣使团
Send Delegates
初始可用 能对关系敌视以上的文明派遣
耗费 金钱 25向该文明派遣使团。
若被接受,对该文明的外交情报等级提升一级,对方将获得这些资金并改善双方关系。
人文外交部:淘汰
交易
Make Trade
初始可用 能对关系敌视以上的文明使用
与其他文明进行交易。双方均同意时交易成立,交易公平度受双方关系影响。
可以单方面赠送。
宣布友谊
Declare Friends
初始可用 仅能对关系敌视以上友善以下的文明使用
向对方领袖提出公开友谊。双方均同意时关系提升至宣布友谊状态并解锁各类高级协议。
谴责
Denounce
初始可用 能对关系敌视以上的文明使用
谴责对方文明,令全世界对其信用度暂时降低,并大幅降低双方关系至谴责状态,五回合后解锁正式宣战。
要求进贡
Make Demand
初始可用 仅能对关系为敌视以下的文明使用
要求其他文明向你赠送,无论成功与否均会大幅降低双方关系。
讨论
Discuss
初始可用 与其他领袖讨论一些外交事宜。
宣战
Declare War
初始可用 能对关系友善以下的文明使用
向对方领袖宣战,双方将处于战争状态,更多详情请看下一篇
和解
Make Peace
初始可用 只能对你处于战争中的文明使用
与其他领袖要求停战,并签署和平条约。双方均同意时将脱离战争状态。
联合作战
Joint War
人文外贸 能对关系敌视以上的文明使用
与某一文明同时向指定的文明正式宣战。
开放边界
Open Border
人文早期帝国 能对关系敌视以上的文明开放
要求某一文明开放边界,以令你的单位能任意在其领土范围内通行,持续30回合。
同盟
Alliance
人文行政事务 只能与宣布友谊的文明签署
缔结同盟关系。同盟双方不可互相宣战,无条件开放边界,对双方的外交情报等级互相提升一级,且可提前使用宣战理由「解放战争」。
常驻使馆
Resident Embassy
人文外交部 能对关系敌视以上的文明派遣
耗费 金钱 50在指定文明首都设立永久使馆
若被接受,对该文明的外交情报等级提升一级,略微改善该文明对你的态度,并得知对方文明首都的位置。
研究协定
Research Agreement
科技科学理论 只能与宣布友谊或同盟的文明签署
发起方将指定一个科技并由双方共同参与研究,该科技需求科研越高,耗时越长
完成研究协定后,双方将一同解锁该科技的「发现时刻」。
防卫协定
Defensive Pact
人文动员 只能与同盟的文明签署
协定签署后,任一协定国若遭受其他文明的攻击,所有协定国将同时对攻击方正式宣战。

宣战理由 Casus Belli

战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。

远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代及之后的时代
标准战狂惩罚值 0 6 12 18 24

战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

对不同文明,战狂惩罚的修正 解说
共同作战 对共同作战的文明产生的战狂惩罚为0。
对正在作战的敌人宣战 对此文明战狂惩罚减少40%。
对关系为谴责的敌人宣战 对此文明战狂惩罚减少20%
宣战形式 解锁 解说
突袭
Surprise War
初始可用 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加50%。
正式宣战
Formal War
初始可用 谴责某一文明至少5回合后宣战,或该领袖违背你的要求后可宣战。产生标准的战狂惩罚。
圣战
Holy War
人文外交部 对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。
解放战争
Liberation War
人文外交部
人文行政事务(同盟)
对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。
收复失地
Reconquest War
人文外交部 对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。
护国战争
Protectorate War
人文外交部 对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。
殖民扩张
Colonial War
人文民族主义 对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。
领土吞并
War of Territorial Expansion
人文动员 对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。

紧急事态 Emergency

紧急事态是迭起兴衰新增概念。这一事件通常因某一文明遥遥领先而引发。例如,某一文明率先引爆了核武器,或是将其他宗教的圣都转化信仰等。这一事态会极大影响外交。

紧急事态一旦发生,与该事态相关的文明(由系统自动判断)会集中起来签署反制条约,以制裁特定的目标文明。每一个相关文明都可以选择是否加入该条约。

所有加入该紧急事态条约的文明都会获得一个暂时的针对性加成,并且必须在规定的时间内完成条约规定的目标。如果能成功完成,将会获得一个永久性加成。

如果条约以失败告终(缔约国没能完成条约目标),那么目标文明将会获得一个永久性加成。

间谍 Espionage

Civ6 spy missions1.jpg

与前作不同的是,间谍再次成为正式单位。玩家可以指派各种任务给间谍。

大多数的重要信息,诸如创教和发动战争,都是很简单就会被发现的。然而随着玩家在游戏中的发展,解锁了谍报系统,玩家就会发现更多更消息的信息。

诸如谁谁谁又造部队了啊,谁又离某种胜利方式更进一步了啊,其他AI的间谍行动啊,AI又派遣大使到某城邦搞鸡毛啊,游戏后期旅游景点被打造了啊之类的。这个系统非常有趣,同时也彰显着本作的一个游戏准则:玩家在游戏里越是活跃,就越能对游戏世界操控自如。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16

玩家如果扮演法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的境况。

一般情况下,文明可以从人文项目「外交部」、「民族主义」、「意识形态」和「冷战」,以及科技「电子计算机」获得总共五个间谍名额。

以下为间谍等级列表:间谍每次成功执行有被捕风险的任务或是抓捕或击毙对手间谍即可升级,最多三次,更多详情请看晋升页面

间谍等级 名称 说明
1 新手间谍
Spy Recruit
最低级的间谍等级,不适合做难度很大的间谍任务。
2 特工
Agent
比新手间谍的任务执行更高效。
3 秘密特工
Secret Agent
比特工的任务执行更高效,能做大部分的间谍任务。
4 王牌间谍
Master Spy
最高级的间谍等级。

以下为间谍任务列表:请注意,防谍任务比其他任务的持续回合较长。与前作不同的是,间谍不再耗非常长的回合完成任务,但同时捕获间谍的频率大大提高!

标志 间谍任务 目标城区 风险? 介绍
前哨监听
Listening Post
城市中心 × 对该文明的外交情报等级提高一级
搜集情报
Gain Sources
城市中心 × 所有间谍在一定回合执行任务时都更为高效
盗取杰作
Great Work Heist
剧院广场 从剧院广场窃取某个杰作
破坏生产
Sabotage Production
工业区 将工业区的所有建筑化为废墟(视同被劫掠)
牟取暴利
Siphon Fund
商业中心 从商业中心偷取金钱,数量为任务成功时该城 金钱 金币产量的8倍,成功之后被偷者需每回合扣除此数量1/8的金币用于抵债,持续8回合。(此项无UI显示,常常导致破产,疑似显示bug)
破坏火箭
Disrupt Rocketry
航天基地 瘫痪航天基地(视同被劫掠),拖慢科学胜利的进度
雇佣叛军
Recruit Partisans
邻里社区 在邻里社区生成叛军(视为野蛮人)
窃取科技
Steal Tech Boost
学院区 激活随机一项科技的发现时刻
该科技必须已被对方完成,且窃取方尚未完成研发
防谍任务
Counterspy
本国城区 × 保护自己所在及紧邻的城区免受对手间谍的骚扰
制造丑闻
Fabricate Scandal
城邦 降低敌方在城邦的影响力点数
煽动动乱
Foment Unrest
行政广场 降低敌方城市忠诚度
中伤总督
Neutralize Governor
市中心 使总督无效化一定回合数

若执行间谍任务时暴露身份,或者执行成功后被通缉,被警察(或其他间谍,若对方有间谍防守的话)追捕,间谍需要选择逃跑方式。

逃跑方式 需求 说明
跑!
Foot
最保险但最慢的逃跑方式。
车辆
Vehicle
商业中心 中庸的逃跑方式。

Boat
港口 高风险的逃跑方式。
飞机
Airplane
机场 最快但最危险的逃跑方式。

若你的间谍被关进监狱,像《文明3》一样,你可以向捕获方赎回。赎回后间谍会出现在你的首都里待命。若捕获方被消灭,则被捕间谍将全部释放。

难度对外交的影响

难度等级也会影响外交。

玩家遇到了一个新文明时,该文明会根据玩家的状况,及自身的领袖特征,对玩家有一个“第一印象”的修正值,这个修正值最终决定新文明对玩家的态度。

修正值的有效期,会持续几十回合,具体的回合数根据难度设定有增减。

许多AI的领袖特征也受游戏难度影响。

AI通常会观察玩家在游戏里某一方面的行动,并与其他文明进行对比。比如说玩家在科研方面领先,一个拥有技术爱好者特征的文明就会对你友好。不过玩家如果落后了,他们就会敌视。因为随着难度增高一直保持对AI的优势会变得困难,玩家就会发现满足他们的特征需求也会变得很不容易。

Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16