地图设定

来自文明6中文百科
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编撰者
  • Ximicacan‎(编撰,排版)
资料来源
  • pending

地图类型

名称 说明 版本号
大洲
Continents
参与者被按组分配在少数几个大型陆地板块上。可能有较小的岛屿散布于周围。 1.0.0.26 (221715)
泛古陆
Pangaea
所有参与者集中于一个巨大的陆地板块上。可能有较小的岛屿散布于周围。 1.0.0.26 (221715)
群岛板块
Island Plate
各参与者被分散在复数个大型岛屿上。有较多的中型岛屿散布于海上。 1.0.0.26 (221715)
分形体
Fractal
高度随机的地图风格,通常展现为蛇行走向的破碎大陆。 1.0.0.26 (221715)
内海
Inland Sea
泛古陆的反向版。只有地图中央附近部分是海洋,周围由陆地环绕。 1.0.0.26 (221715)
随机
Shuffle
从上面五项中随机选择一个开始游戏。 1.0.0.26 (221715)
四叶苜蓿
4-leaf Clovers
特殊地图
供四人游戏使用的平衡地图。玩家需要尽快占据地图中央。
1.0.0.38 (235603)
雪花
6-arms Snowflake
特殊地图
供六人游戏使用的平衡地图,城邦位于周围小岛。玩家需要尽快占据地图中央。
1.0.0.38 (235603)
地球
Earth
特殊地图
代表地球的资源、地形和特征反映其历史位置。
1.0.0.56 (241523)
真·地球
True Start Location
特殊地图
1.0.0.110 (253607)

地图尺寸

尺寸级别 格数 文明与大洲数 城邦数 奢侈资源 自然奇观数 大先知数 被以下的地图类型强行锁定
决斗
Duel
44×26 2文明
1大洲
3 4 2 2
极小
Tiny
60×38 4文明
2大洲
6 8 3 3 四叶苜蓿
小型
Small
74×46 6文明
3大洲
9 12 4 4 雪花
标准
Standard
84×54 8文明
4大洲
12 16 5 5 地球、真·地球
大型
Large
96×60 10文明
5大洲
15 20 6 6
巨大
Huge
106×66 12文明
6大洲
18 24 7 7

地图元素设定

项目名称 解说
世界年龄
World Age
设定世界年龄。
较新 New:较多的山脉和丘陵。
标准 Standard:标准设定。
较老 Old:较少的山脉和丘陵。
随机 Random:随机选择上述世界年龄之一。
不适用于地图类型:各种特殊地图。
温度
Temperature
设定温度。
Hot:较多的沙漠,较少的冻土和雪原。
标准 Standard:标准设定。
Cold:较少的沙漠,较多的冻土和雪原。
随机 Random:随机选择上述温度之一。
不适用于地图类型:各种特殊地图。
降雨量
Rainfall
设定降雨量。
干燥 Arid:较少的森林、雨林和沼泽。
标准 Standard:标准设定。
湿润 Wet:较多的森林、雨林和沼泽。
随机 Random:随机选择上述降雨量之一。
不适用于地图类型:各种特殊地图。
海平面
Sea Level
设定水域面积。
Low:较小的水域面积。
标准 Standard:标准设定。
High:较大的水域面积。
随机 Random:随机选择上述海平面之一。
不适用于地图类型:内海,各种特殊地图。
资源密度
Resources
设定各类资源的数量。
稀疏 Sparce:资源数量较少。
标准 Standard:标准设定。
丰富 Abundant:资源数量较多。
随机 Random:随机选择上述资源密度之一。
起始地点
Start Location
设定各玩家的起点性质。
平衡 Balanced:尽可能平衡的出生地条件。
标准 Standard:标准设定。
传奇起始 Legendary:所有玩家出生点均条件上佳,但不一定平衡。