商路

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编撰者
  • Ximicacan(创建,排版,翻译)
  • Stop32(编撰)
资料来源
  • pending

商路基本

当人文项目「外贸」完成后,文明可以训练商队。商路由商队发起,为发起方和目的地提供好处。

商路总数不再像前作那样主要由科技决定,而是主要由城区和基建决定。拥有商业中心或港口的城市将提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。

商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。

商路机制

商队辐射范围

商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。

商队持续时间

商队会以每回合1格的速度行进,并联通等同于商队拥有者时代的道路,当商队行进一个来回时若持续时间已经超过20回合,则会结束此次贸易,等待重新分配贸易。

商路收益

在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。

目标城市拥有城区 国内商路收益 国际商路收益
城市中心 粮食 +1产能 +1 金钱 +3
圣地 粮食 +1 信仰 +1
学院区 粮食 +1 科研 +1
军事驻地 产能 +1 产能 +1
港口 产能 +1 金钱 +3
商业中心 产能 +1 金钱 +3
娱乐中心 粮食 +1 粮食 +1
剧院广场 粮食 +1 文化 +1
工业区 产能 +1 产能 +1

与城邦连接商路时,根据目标城邦的种类,可以获得额外收益。

目标城邦种类 国际商路收益
宗教型 信仰 +1
科学型 科研 +1
军事型 产能 +1
商业型 金钱 +2
文化型 文化 +1
工业型 产能 +1
航海型 粮食 +1
  • 与其他文明有商路连接时(不论谁发起),互相增加25%的魅力 观光输出,多条商路不叠加。特定伟人、政策等可以进一步增加这一项 魅力 观光输出
  • 除特定文明和一些伟人效果外,只有商路发起城市会获得收益 (《美丽新世界》中,目标城市也会有一定收益)
  • 商路收益首先计入到城市的基础产出中,再由城市统一计算增益加成 (《美丽新世界》的商路收益独立于城市产出,不受任何增益加成)

贸易站

所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的外国城市时都会额外获得 金钱 1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远

若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。

宗教传播

商路运行期间,商路两端的城市均会受到另一方城市的宗教压力影响,就如同身处那座城市的宗教压力辐射范围内一般。 商路目标城市会受到商路发起城市100%的宗教压力,而商路发起城市会受到目标城市50%的宗教压力。