单位

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编撰者
  • Ximicacan‎(翻译,编撰,排版)
  • 白开水(翻译,排版)
  • Stop32(编撰)
  • 无名(整理,补充)
  • 11248(根据新版本重新修正)

基本

作为战棋游戏,玩家必须依靠一枚枚棋子来达成自己的战略目标,而这些棋子就是游戏中的单位。

和前作不同的是,军事单位一般有2-4个模型(HP全满时。步兵等小型单位为4个,骑兵等中型单位为2个),一些大型单位仅有1个模型。

单位种类

本作中单位分为八类:

  1. 陆军单位:主要的战斗单位。标志呈倒水滴形。
  2. 海军单位:主要的海战单位。标志呈水滴形。
  3. 空军单位:游戏后期的战斗单位。可堆叠同种单位。和陆军单位的标志一样也是呈倒水滴形。
  4. 辅助单位:自身没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。但能为军事单位提供额外能力,例如允许步兵攻击城墙的破城槌。标志呈菱形。
  5. 平民单位:没有战斗力,一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭或俘获(考古学家除外)。不可与宗教单位堆叠。伟人也属于此列。标志呈三角形。
  6. 宗教单位:没有战斗力,但有宗教力。能与其他宗教单位发起战斗,不过一旦与敌方军事单位接触将无条件消灭。不可与平民单位堆叠。与平民单位的标志一样也是呈三角形。
  7. 贸易单位:商队属于这一归类。可堆叠同种单位。沿商路不断来往。标志呈箭头型。
  8. 间谍单位:间谍属于这一归类。可堆叠同种单位。能执行间谍任务及反间谍行动。与平民单位的标志一样也是呈三角形。

《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许军事单位、辅助单位(例如军医、攻城锤、攻城塔、工兵或防空单位等)和平民单位(例如移民、建筑工或考古学家等)同时在一个地格内。玩家也可以将其编组,一同行动。

单位组合

游戏中期开始可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然其战斗力比不上两个独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了游戏后期还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在人文树中,而非科技树。这一举措可能是为了让专注文化的文明在面对科技先进的文明时有一战之力。
组合时,组合后的单位经验和晋升参照组合前经验较高者。组合后的单位将无法拆分。
组成军团的单位比标准单位战斗力增加10。组成集团军的单位比标准单位战斗力增加17。
海军也可执行相同操作,组合后分别称为舰队(Fleet)和大队(Armada)。
组合成军团和集团军的单位的标志上会有2-3颗星,以便识别。
单位需在有军事学院的军事区/有海运码头的港口按军团编制和集团军编制训练和建造,各自需花费相当于原单位1.5-2.25倍。

由于组成军团和集团军的单位的维护费仅按一个单位计算,因此组合的好处不仅止于战斗力和生存能力的提升,也能大幅改善经济。在能够组建大规模单位后,应尽量以组合单位为主力进行战斗!

晋升

Civ6 name warriors.png

单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。

ToPromotion.jpg

外观

据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。比如:刚果文明的单位是黑人、日本文明的长枪兵拿着薙刀。

在游戏后期中,单位的登船状态时的外观不再像《文明5》千篇一律了。在目前版本中,除了考古学家和自然学家登船后用民用快艇和商人登船后用货船外,其他的均用军用运输船(不分单位类别)。

与之前的《文明》系列作品都不同的是,移民的外观不再不分时代了,一开始时移民是和驴一起分担重物,到了游戏后期则会开房车。

移动

单位要在移动力足够时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,单位的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。

当移动所需的移动力超出单位最大移动力时,该单位可以在移动力全满的情况下进行移动。

而本作中海军移动规则类似于《文明3》,一开始海军无法进入海洋,直到研究出科技「制图学」(挪威为[造船术]) 才能进入海洋。

以下为因没有研究出「制图学」而无法进入海洋的海军列表:请注意,挪威的四列桨战舰可直接进入海洋。

时代 海军单位
远古时代 桨帆船
古典时代 四列桨战舰
文艺复兴时代 私掠船
近代 战列舰
原子时代 驱逐舰航空母舰
信息时代 导弹巡洋舰

单位登船、登陆和渡河时相比正常移动额外消耗2点移动力,登陆后剩余的移动力将无法超过其本身的最大移动力。

控制区域(ZOC)

大部分军事单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。

陆地远程单位、攻城单位、辅助单位不拥有ZOC。骑兵单位移动时不受ZOC限制。

ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海军和陆军的ZOC不相互影响。

战斗

本作中,战斗结果以双方的战斗力差而非百分比差计算。

  • 伤害公式:(24~36) * e^(战斗力差 * 0.04)

数据来源:GlobalParameters.xml

战斗发生在防御方所在的单元格上。

单位受伤时会损失战斗力。每损失10点HP,战斗力就下降1点。单位能通过驻防和劫掠部分地块得到治疗。驻防单位在防御时战斗力每回合增加3,最多增加6。

当单位本回合内未进行任何行动时,将恢复HP。在城市内每回合回复20HP,在友方(城邦除外)领土内回复15HP,在中立土地下回复10HP,敌方领土内回复5HP。海军不能在非友方领土内回复。需要战略资源的单位若没有相应的战略资源,该单位将无法回复!

远程攻击时,若攻击距离为1将只能近距离远程攻击。若攻击距离为2,将按照视野规则来进攻目标,若攻击目标被丘陵、树木等遮挡将无法攻击。若攻击距离超过3格时将无视地形遮挡,直接攻击目标。

地对空战斗中,只有研究科技项目「高级弹道学」之后,海军单位和城市才能对空军单位造成伤害。

近战攻击对城市外围防护造成15%伤害,远程攻击(海军除外)减少17点战斗力,并只造成50%伤害,攻城单位攻城无减益,但对单位减少17战斗力。

版本号1.0.0.110 (253607)后,非海军单位(包括陆军、陆上平民单位、辅助单位、飞机等)登船后不再以本身的战斗力来确定,而是根据玩家所属时代对应的战斗力所替代,此战斗力仍然享受【军团】、【军队】的加成。

陆地单位在海上登陆进攻岸上目标时,按其海上战斗力计算战斗结果。

海军近战单位进攻海运单位无反伤。

若一个单位在战斗结算时战斗力被降到0或负数(如50血的【投石手】被进攻),则会被消灭,如有反伤则只会对对方造成1点反伤。

远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代
战斗力 10 15 15 30 35 50 55 55

夹击与支援

完成人文项目「军事传统」后,你的军事单位即可获得夹击与支援奖励加成,令协同作战变得有利。与文明5不同,夹击和支援都只计算与被攻击者相邻的单位,而非与攻击者相邻的单位。另外,该奖励加成只在发生近接战斗时有效,远程或轰炸等间接攻击方式均不计算。

  • 夹击(Flank):单位进行近接攻击时,除攻击者外,每一个和受击者相邻的本方军事单位都会提供战斗力加成(+2)。
  • 支援(Support):单位承受近接攻击时,除受击者外,每一个和受击者相邻的本方军事单位都会提供战斗力加成(+2)。

注意:陆军和海军之间也会互相提供邻接加成,海运的陆军也可以提供邻接加成。

宗教斗争

宗教斗争中,以宗教力计算战斗结果,战斗结果以双方的宗教力绝对值差计算。不受地形修正值的影响。

在宗教斗争中,你可以从下列因素中得到战斗力加成:晋升、政策、神权政治政体、紧邻本教城市和圣地、紧邻圣都。

受伤的宗教单位传教时产生的宗教压力较低。若宗教单位被消灭(不论被其他宗教单位还是军事单位),其所在格周围半径6格范围内所有城市中对应宗教的压力会下降,被军事单位消灭时下降幅度减半。如果被宗教单位消灭,同等范围的城市中,胜利者的宗教压力会上升。

宗教单位只能在自己的领地,并且紧邻圣地、修道院或信教城市休息时才会恢复HP。

空战系统

空军单位只能依托于特定基地(机场,简易机场,城市中心和航空母舰)并以其为中心点进行活动。战斗机可以执行巡逻、拦截和空袭任务,轰炸机可以执行空袭和战略轰炸任务。空军单位只能在脱离战斗的城市中心、机场、简易机场和航空母舰上进行恢复,其中机场提供最优秀的恢复效率。

巡逻和拦截:战斗机可以在自身射程范围内的一点展开巡逻,提供空中视野和执行拦截任务。此时其自动拦截任何空中敌对目标。地对空单位也有自己的拦截范围。

空袭:指令单位对地面目标展开攻击。若受攻击的区域被某一拦截单位的攻击范围覆盖,则会受到拦截伤害。用战斗机攻击战斗机将引发空中缠斗(视为近战攻击),轰炸机无法攻击战斗机。

战略轰炸:指令轰炸机对改良设施或城区(城市中心和军事驻地除外)执行破坏。HP低于50时无法执行该动作。

建造

需要战略资源的单位若在未建设军事区的城市训练和建造,则需双份战略资源。本作所有特色单位都不需要资源!

需要战略资源的单位对应的战略资源若为0,则允许建造过时单位,但过时单位不会享受到对应时代建造政策的加成。这里判断依据是依照该单位升级后原本的单位计算,不计算UU的战略资源减免。

如没有资源【铁】的【罗马】既可以组建【勇士】也可以组建【罗马军团】,因为【勇士】升级的【剑士】需要铁。'

军事单位升级费用

只有在友方领土内才可以升级单位,军事单位升级时,在研究完所有中间单位科技的情况下,会直接晋升到可以使用的最高级别单位。升级单位会消耗单位本回合的全部剩余行动力。

每一级升级费用=产能差*1.5+10. 以10为单位向下取整。

升级费用可使用政策【职业军队】减少50%,最低15金钱


辅助单位升级费用

只有防空单位才有升级功能,升级费用同上。

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