世界时代

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编撰者
  • Ximicacan‎(翻译,编撰)
资料来源

世界时代简介

迭起兴衰资料片开始,独立于各玩家的技术时代之外,还存在着一个世界时代的概念。目前尚不清楚此时代持续固定时间,还是根据全文明的科技进程而决定时长。

世界时代影响着各文明的发展速度。领先于世界时代时,文明的科研和文化发展将会受到阻力;而落后于世界时代则会获得更高的科研和文化产出以追赶世界时代。

世界时代的另一个主要作用,就是在时代更替时,决定各文明在接下来一个世界时代中,进入什么样的时期。黄金或是黑暗?由你自己的表现决定。

时代分数判定

当世界时代推进时,系统会给出一个时代分数标杆,将其与玩家文明当前的时代分数比对。

文明的时代分数>(标杆分数+5)时,将进入黄金时代。如果文明在黑暗时代结束时满足该条件,将进入英雄时代。

文明的时代分数<(标杆分数-5)时,将进入黑暗时代。

文明的时代分数未满足上述任意条件时,将进入普通时代。

世界时代的效果

无论玩家进入什么时代,都将被允许选择时代专注(详见时代专注部分)。

黑暗时代

该时代中,文明的城市将产生比平时低的忠诚度(+0.5/回合),允许使用黑暗时代专属的政策卡片(具体请参看政策部分)。

普通时代

该时代中,文明的城市将正常产生忠诚度(+1/回合)。

黄金时代

该时代中,文明的城市将产生比平时高的忠诚度(+1.5/回合),允许使用黄金时代战争的开战理由,并且允许选择黄金时代版的时代专注。

英雄时代

英雄时代拥有黄金时代的所有基本特征,并且允许选择三项黄金时代版的时代专注。

时代专注

进入新的世界时代时,不论文明进入哪一个时代,均会被要求选择本时代专注。每个时代都会有预定的四项专注可供选择,其效果则取决于你进入了什么样的时代。

如果文明进入了黄金或英雄时代,时代专注会倾向于给予文明大量利益,但不再增加时代分数的获取,这变相提高了文明进入黄金时代的难度。相对地,如果文明进入了普通或黑暗时代,时代专注则倾向于给予时代分数而非利益,令文明进入黄金时代的难度降低。

专注名称 出现时代 黑暗和普通时代效果 黄金和英雄时代效果
自由探索
(科技)
古典
中古
触发尤里卡时+1时代分数
建造带有基础科技产出的建筑时+1时代分数
尤里卡额外提供对应科技 科研 需求基础值的10%
商业区和港口区的 金钱 金币邻接加成提供等量的 科研 科技
百花齐放
(文化)
古典
中古
触发鼓舞时+1时代分数
建造带有巨作槽的建筑时+1时代分数
鼓舞额外提供对应人文 文化 需求基础值的10%
城市每个已完成的专业区域 文化 文化+1
雄伟壮丽
(基建)
古典
中古
启蒙
建造新的专业区域时+1时代分数 所有工人 移动力 移动力+1
可用 信仰 信仰购买平民单位
信仰 信仰金钱 金币购买工人和移民的费用降低30%
布道者的远行
(宗教)
古典
中古
启蒙
首次令一个城市将你的宗教奉为主流时+2时代分数 所有传教士、使徒和审判官 移动力 移动力+2
新生产的宗教单位使用次数+2
每回合产生 大先知点数大预言家点数+4
此处有龙
(探索)
启蒙
工业
发现新大陆或发现新自然奇观时+3时代分数
消灭一个非蛮族的海军单位时+1时代分数
在首都以外大陆铺城时获得额外3个人口
且首都以外大陆的城市每回合+2忠诚度
海军和海运单位 移动力 移动力+2
币制改革
(经济)
启蒙
工业
近代
完成一次贸易路线时+1时代分数 你的商队不会被劫掠
国际商路目标城市的每个专业区域使该条商路 金钱 金币+3
滚滚蒸汽
(工业)
工业
近代
建造属于工业及之后时代的建筑时+2时代分数 工业时代及之后的奇观 产能 建造速度+10%
学院区的 科研 科技邻接加成提供等量的 产能 产能
全民皆兵
(军事)
工业
近代
原子
信息
消灭非蛮族的军团/集团军+1/+2时代分数 解锁特殊战争借口[黄金时代战争],谴责目标后可立即宣战
以该借口引发战争造成的好战程度-75%
建造军事单位 产能 建造速度+15%
愿君同在
(旅游)
近代
原子
信息
每出土一件文物时+1时代分数 有总督任职的城市所属人造奇观*150% 魅力 观光
所有国家公园+100% 魅力 观光
漫天繁星
(航空)
原子
信息
建造机场区建筑时+1时代分数
每获得一个伟人时+1时代分数
(原子时代)获得[高级航空][核裂变][火箭学]的尤里卡
(信息时代)获得[卫星][机器人][核聚变][纳米技术]的尤里卡
空军单位经验获取速度+100%
兵不厌诈
(情报)
原子
信息
成功的进攻性间谍行动+1时代分数 间谍部署到敌人城市不需要时间
所有进攻性间谍执行任务消耗时间时间减少25%